傳說系列能夠受到玩家廣泛歡迎,其重要原因之一就是手動操作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這個被稱為“線性動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”(Linear Motion Battle System,簡稱LMBS)的玩法中,玩家?guī)ьI隊伍在類似街機橫版動作畫面場景中與敵人戰(zhàn)斗,普通攻擊和遠程攻擊可以通過按鍵立即執(zhí)行,而魔法則是有詠唱時間,而且在施放過程中畫面會暫停。
而在《永恒傳說》中,這個系統(tǒng)得到進一步改善,不僅招式數(shù)量提升,同時學習新技能的方式有了變化,例如物理攻擊技能主要依靠斬、突兩種基本攻擊熟練度,達到一定程度后才可學習,同時高級別技能學習對低級別技能使用次數(shù)有要求。
這樣的設計讓玩家有機會根據(jù)需求,優(yōu)先學習某些技能,實現(xiàn)了個性化自由化成長,在戰(zhàn)斗中也無需像以往那樣攢著TP舍不得用,另外游戲后期出現(xiàn)了一些威力巨大的必殺技,對玩家按鍵操作有很高要求,這也讓動作游戲核心粉絲有了展現(xiàn)自己的機會。
法師所使用的魔法也變得種類繁多,新增的晶靈瓶系統(tǒng)可以說大大豐富了玩法,游戲后期的高級法術需要晶靈瓶調(diào)和才能學習,而所有的晶靈都是分別裝在兩個瓶子中,不同的晶靈搭配所調(diào)和的魔法也不同,這就讓晶靈瓶搭配有了多種組合。游戲中共有十種晶靈,大部分都可以在主線故事中獲取,但也有幾個需要完成高難度的支線任務,對玩家實力提出了很高挑戰(zhàn)。另外也許是PS主機末期硬件性能已發(fā)揮到極致,本作施放魔法不再暫停畫面,而是像必殺技一樣瞬間施放,讓整個戰(zhàn)斗體驗瞬間變得流暢,不再有以往那種經(jīng)常被打斷的感覺。
本作戰(zhàn)斗中玩家除了可以控制主角外,還針對同伴加入了AI指令,滿足條件后便可自動使用各種技能,此外新增了L2R2兩個快捷鍵功能,可以讓同伴直接發(fā)出指定技能,使得玩家有機會統(tǒng)籌整個隊伍的傷害輸出。游戲中經(jīng)典的連擊數(shù)加成經(jīng)驗值的系統(tǒng)仍然保留,此外加入了戰(zhàn)斗時間以及戰(zhàn)斗技巧統(tǒng)計,讓玩家每次為了得到更好的評價努力提升技巧,《永恒傳說》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比起前兩作有了明顯提升,為系列后續(xù)作品打下了良好基礎。
游戲除了主線故事外,還有眾多支線內(nèi)容,經(jīng)典的地牢迷宮依舊讓玩家有了挑戰(zhàn)機會,新增的海底洞穴更是有著強大吸引力,世界各地隱藏的料理達人也充分滿足了玩家收藏樂趣。由于世界地圖變大,且有著陸地、天空、海洋、水下等多層次,玩家可以使用的交通工具種類更多,除了經(jīng)典的飛空艇還有海盜船、潛水艇等,另外還可以在船塢內(nèi)對船體空間進行改造,就像光榮的《大航海時代》那樣,種種新穎的設計都讓《永恒傳說》真正有了大作風范。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅...