南夢(mèng)宮在游戲發(fā)售后,還根據(jù)游戲故事情節(jié),改編制作了共13話TV版動(dòng)畫,還原了游戲世界觀和眾多人物,更詳細(xì)講述游戲劇情的同時(shí),還加入了大量原創(chuàng)人物和故事,豪華的聲優(yōu)陣容更是為本作增色不少,這部動(dòng)畫在傳說系列粉絲中評(píng)價(jià)甚高,很多玩家在看過動(dòng)畫后選擇重新體驗(yàn)游戲,從此傳說系列也開始走上多元化發(fā)展道路。
《永恒傳說》取得了81萬套銷量不俗表現(xiàn),隨后移植到PSP掌機(jī)后再次獲得26萬套銷量,為整個(gè)系列后續(xù)在PS2主機(jī)新平臺(tái)發(fā)展打下了良好基礎(chǔ),更重要的是,面對(duì)tri-Ace的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),游戲的表現(xiàn)無疑是最好的回應(yīng)。兩者多年以來的競爭也讓日式RPG進(jìn)入到新的發(fā)展階段,在傳統(tǒng)大廠史克威爾艾尼克斯之外有了新的戰(zhàn)場,隨后在PS2時(shí)期,無論是《星海傳說3》、《凡人物語》、《女神側(cè)身像2》,還是《宿命傳說2》、《深淵傳說》、《仙樂傳說》,眾多精彩作品的誕生讓玩家樂此不疲,《永恒傳說》讓兩家團(tuán)隊(duì)進(jìn)入良性競爭階段,其對(duì)游戲發(fā)展的意義,恐怕已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過作品本身。
文/GameForce
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...