時(shí)至今日,微軟公司的Xbox Game Pass(簡(jiǎn)稱(chēng)XGP)可以說(shuō)是最為成功的游戲訂閱服務(wù),產(chǎn)品數(shù)量和質(zhì)量都有充分保證,這其中有個(gè)很重要的原因,那就是微軟作為第一方,提供了自家大量游戲作為保底的壓艙石,即使沒(méi)有第三方作品加入,XGP對(duì)玩家仍然有著巨大的吸引力,相信每個(gè)人都能找到自己喜愛(ài)的游戲,本期我們要聊的,則是微軟輝煌品牌和匠心制作的代表,也是我在Xbox主機(jī)上玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一款游戲,這就是《光環(huán) 士官長(zhǎng)合集》(Halo The Master Chief Collection)。
長(zhǎng)期以來(lái)“炒冷飯”一直被玩家所詬病,部分廠商還因?yàn)檫@個(gè)“光榮傳統(tǒng)”得到了N種稱(chēng)號(hào),其實(shí)讓經(jīng)典老游戲重新煥發(fā)魅力,很多用戶(hù)還是有強(qiáng)烈需求的,畢竟那些曾經(jīng)的大作不僅給人留下了難忘回憶,一些巧妙的設(shè)計(jì)更是讓人嘆為觀止,玩家詬病的不是老游戲本身的品質(zhì),而是廠商敷衍的制作態(tài)度,這些重制復(fù)刻作品為了適應(yīng)現(xiàn)代硬件環(huán)境,通常有這樣幾種做法。
首先是原封不動(dòng)直接照搬,由于電腦和主機(jī)的性能大幅度進(jìn)化,所以直接用模擬器形式移植成了最簡(jiǎn)單的辦法,畫(huà)面和操作方式都沿用老平臺(tái)規(guī)則,利用視頻渲染插件簡(jiǎn)單優(yōu)化。這種做法玩家詬病最多,游戲沒(méi)有得到本質(zhì)提升,為啥要花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)呢,直接在電腦玩免費(fèi)的模擬器不香嗎。
其次是完全重制,除了保留人設(shè)故事外,利用全新的引擎打造,這種方式以卡普空的多部《生化危機(jī)》重制版為代表,場(chǎng)景內(nèi)容幾乎完全脫離原作,給玩家嶄新的體驗(yàn),不過(guò)這種類(lèi)似電影重拍的做法也有缺憾,那就是丟掉了原版很多經(jīng)典元素,包括關(guān)卡設(shè)計(jì)和音樂(lè)特效等,導(dǎo)致新版并不能完全取代老版。
最后就是將重制版和原版融合起來(lái),早期一些復(fù)刻游戲中包含了新老兩種版本,例如PS版《南夢(mèng)宮選集》(Namco Anthology)中,收錄了被國(guó)內(nèi)玩家奉為神作的《三國(guó)志 霸王的大陸》,用戶(hù)可以選擇原始FC版畫(huà)面,或是全新制作的PS版。這種混合模式充分展現(xiàn)了“經(jīng)典和傳承”意義,玩家的需求似乎得到了圓滿(mǎn)解決,直到《光環(huán) 士官長(zhǎng)合集》出現(xiàn),讓我們看到了“炒冷飯”還能有更加出色的體驗(yàn)。
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。