本作新增的模式“肉鴿行者.exe”出場(chǎng)時(shí),確實(shí)讓人眼前一亮。
有過(guò)前作經(jīng)驗(yàn)的玩家可以將“肉鴿行者.exe”理解為帶有死亡次數(shù)限制的“攻擊波”模式,但同時(shí)還有專門的“跑酷波”。玩家可以在“跑酷”或“戰(zhàn)斗”中二選一,獲取“生命數(shù)”或“升級(jí)天賦”。
初次體驗(yàn)“肉鴿行者”時(shí),確實(shí)獲得不少新鮮感,但玩多了會(huì)發(fā)現(xiàn)所有地圖基本都是從準(zhǔn)備好的地圖庫(kù)中抽取的,且每個(gè)階段的最后一關(guān)都是固定的。換句話說(shuō),該模式的可重復(fù)游玩程度不算太高,但作為一個(gè)游戲的添頭玩法來(lái)說(shuō)是無(wú)可厚非的。畢竟嘗試掌握流量密碼并交出一份比較令人滿意的答卷確實(shí)難能可貴。
除了新模式外,本作新增的的摩托玩法,卻是一言難盡。
起初看到《幽靈行者2》官方演示杰克騎著摩托車,能隨時(shí)離開(kāi)座位,然后再利用勾爪勾到摩托車面前回到座位繼續(xù)駕駛時(shí),心里跟撓癢癢似得,感覺(jué)騎著摩托車一邊砍殺一邊飛馳肯定很爽。
但實(shí)際上,當(dāng)我騎著這個(gè)摩托車在這片廣闊的廢土世界中行駛時(shí),我被這個(gè)非常別扭的摩托車視角切換整得暈頭轉(zhuǎn)向。因?yàn)闊o(wú)法自由地轉(zhuǎn)換視角。轉(zhuǎn)彎時(shí)也不能切換視角來(lái)看旁邊的道路,這個(gè)固定式視角導(dǎo)致我一度產(chǎn)生了身體上的不適感。
多年以來(lái),我從未因?yàn)榈谝蝗朔Q的游戲而暈眩,甚至游戲的跑酷也完全沒(méi)有問(wèn)題,直到我坐上了這輛摩托車轉(zhuǎn)了一圈,我才真正體會(huì)到了“暈3D”是一種什么樣的體驗(yàn)。
因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)間都是騎著摩托車,在這個(gè)半開(kāi)放世界的廢土地圖中進(jìn)行自由探索,包括了大量的分岔路口和多任務(wù)目標(biāo)等設(shè)計(jì)。因此制作團(tuán)隊(duì)把這個(gè)世界上所有可行駛的道路全整成一條固定行駛路線的馬路,你不能越過(guò)馬路去一些路不平的土地行駛,否則你很容易因?yàn)橐粋€(gè)小小的石頭讓你的摩托車卡著不動(dòng)。同時(shí)摩托車的死亡判定也和主角一樣:一碰就死。
有時(shí)候你騎著摩托車,發(fā)現(xiàn)前面的高速公路坍塌不通,因此你還得下車,然后進(jìn)行跑酷、砍殺敵人、找到跳躍平臺(tái)并推到公路面前,以便開(kāi)路,然后再進(jìn)行行駛。
以我個(gè)人體驗(yàn)而言,“摩托車”與“跑酷”的兩個(gè)玩法相互組合起來(lái),令人感到非常割裂。
因此我花費(fèi)差不多近一個(gè)小時(shí)在跑圖上。而《幽靈行者》系列本身主打的是“快節(jié)奏砍殺體驗(yàn)”,制作組也許是搞不懂他們的游戲究竟成功的地方在哪里,于是就把一代的亮點(diǎn)舍去,中間塞個(gè)半開(kāi)放世界特意放緩游戲節(jié)奏。
但總體來(lái)說(shuō),《幽靈行者2》是一款非常爽快的動(dòng)作競(jìng)速游戲,尤其適合喜歡快節(jié)奏游戲的玩家。如果你是《幽靈行者》的老粉絲或者喜歡挑戰(zhàn)自己的極限,那么這款游戲值得一試。不過(guò),如果你對(duì)快節(jié)奏游戲不太感興趣,或者更喜歡長(zhǎng)時(shí)間的游戲體驗(yàn),那么或許可以先觀望一下。總之,這款游戲有其獨(dú)特的魅力,只有你自己才能判斷是否適合你。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……