在第一次聽說育碧當家 IP《刺客信條》要進軍 VR 游戲領(lǐng)域后,筆者對此就抱有小小的疑惑。且不論游戲中需要上下騰飛的花式動作在 VR 游戲要如何展現(xiàn),單就是游戲中經(jīng)典的潛行和刺殺要素,要想在游戲中復現(xiàn)想必也是十分困難的。但在杉果編輯部同事們體驗后,卻對這款 Quest 獨占的《刺客信條 Nexus VR》產(chǎn)生了不同的評價,以下是具體評價:
注:由于VR設(shè)備截圖錄屏困難,文中配圖均取自官方宣傳圖或流程視頻截圖
Along:
在我親自上手體驗《刺客信條:聯(lián)結(jié)核心VR》之前,內(nèi)心只將其視作一款類似《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》的技術(shù)展示Demo,試玩過后我才意識到育碧是真的想把《刺客信條》這個 IP擴展到VR領(lǐng)域。
《刺客信條:聯(lián)結(jié)核心VR》的教學關(guān)非常詳盡,移動、潛行、抓取物品等基礎(chǔ)動作進入 VR模式后,均有一套符合常識的按鍵邏輯,稍微熟悉即可快速上手。當你按住扳機鍵甩動左右手,袖劍從手腕彈出的那一刻,沉浸感直接就拉滿了。
戰(zhàn)斗方面育碧也盡可能做到了直觀,向敵人攻擊方向揮擊控制器即可實現(xiàn)格擋,之后的空檔便是最佳反擊時機。此外,利用道具制造聲響,隨即實現(xiàn)繞后暗殺或飛刀遠程擊斃也被完美呈現(xiàn)。你可以說這套系統(tǒng)過于簡單,但以VR目前的發(fā)展水平,或許這已經(jīng)足夠優(yōu)秀與有趣。
隨著進程深入,育碧把“旅游模擬器”調(diào)性也帶到了VR領(lǐng)域。無論場景素材還是人物建模都非常精致,如果你愿意完全可以把本作當做一場身臨其境的觀光之旅。
缺點方面更多是因為VR設(shè)備,摘掉眼睛戴上頭盔,視力原因?qū)е挛姨烊挥悬c兒懵懵的,再加上畫面中存在大量需要轉(zhuǎn)向與高低落差的場景,如果你有3D眩暈癥確實需要謹慎游玩。幸好游戲貼心的每過一段時間就會彈窗提醒休息,總體在生理因素方面也不必太過擔心。
大米拌飯:
游戲整體體驗下來,可以說和預想中“不能說毫無關(guān)系,簡直是毫不相干”。盡管我對于 VR 游戲的畫質(zhì)早有耳聞,但一進入游戲撲面而來的鋸齒感還是讓我吃了一驚。整體的畫面表現(xiàn)和 NPC 臉模還停留在 PS2 時代,但之后的人機交互卻讓我對這款游戲有了大幅的改觀(在這里還是要感謝破槍瘦馬提供的測評設(shè)備 Quest 2)。
根據(jù)第一章任務引導,玩家需要通過跳躍、攀爬并且擊殺敵對士兵到達指定位置。游戲還貼心的為玩家準備了四種調(diào)節(jié)選項,從照顧新人玩家,通過搖桿控制落地位置的瞬移模式到縮小視角的自由移動,再到取消移動提示的完全自由,只要玩家頭不暈就可以還原《刺客信條》游戲中的絲滑移動。
不同于往期作品以第三人稱為主視角,《Nexus VR》中玩家將用第一人稱游玩,而在視角和 VR 技術(shù)的加持下,本作將帶給玩家無與倫比的代入感和體驗,特別是憑感覺在攀爬墻壁或梯子時尋找支點的過程,以及通過手臂的上下?lián)]舞攀爬障礙物的體驗,都叫人為之感到興奮。
至于潛行關(guān)卡,如果玩家選用的瞬移模式,往往會因為手柄移動配合的問題導致常常被敵人發(fā)現(xiàn),不過開發(fā)組應該也考慮到 VR 性能的影響,每一個敵人的位置間隔都十分合理,即使被發(fā)現(xiàn)也不必擔心會發(fā)生圍毆的情況。
當然游戲中最值得筆者稱贊的地方,還得是武器系統(tǒng)的還原。玩家在企圖使用袖箭暗殺時,需要扣動扳機鍵并通過抖動手腕的方式讓袖箭從腕部彈出,這一瞬間的成就感難以言表。同時抽取腰間佩劍和收劍也需要對應的動作,代入感直接拉滿。
除此之外,游戲還加入了飛刀、弓箭、煙霧彈等經(jīng)典道具,以應對多個敵人包圍的情況,而被玩家津津樂道的信仰之躍和空中暗殺,也一一被還原到游戲當中。更不要說游戲提供的各種花式技能,讓玩家可以花式擊殺攔路的敵人,前期刺客后期就直接變身殺神了。
總的來說,《刺客信條 Nexus VR》帶給我的體驗絕對是游玩前所無法想象的,盡管游戲內(nèi)的動作和場景都有些“僵硬”,但整體的游玩過程絕對稱得上驚喜連連,如果屏幕前的各位想要體驗飛檐走壁的刺客人生的話,選他準沒錯。
破槍瘦馬:
作為玩過幾部VR游戲的玩家(此次體驗用的 Quest 2 頭顯就是我的設(shè)備),《刺客信條 聯(lián)結(jié)核心VR》所謂扮演刺客大師的沉浸感這一點還真沒有特別觸動到我。
但是,這款游戲中一些并非核心體驗內(nèi)容的元素卻給我留下了極深的印象。
首先是游戲中扮演現(xiàn)代人的環(huán)節(jié)。眾所周知,《刺客信條》游戲中的故事都是以現(xiàn)代人進入 Aminus 機器,扮演古代刺客導師的方式推進的。而《刺客信條 VR》中,進入 Aminus 設(shè)備時,我們視野中出現(xiàn)的就是滿滿科技感的 Aminus UI,通過手柄模擬雙手握持進行輕度解謎打開機關(guān)的玩法直接把科幻感拉滿。
游戲另一個令我印象深刻的點是地圖界面。啟動地圖時我們會進入“鳥瞰”視角,從高空俯視整座城市。此時如果蹲下身子,則可以看到城市中的小人在按部就班地過著自己的生活,沿街叫賣、粉刷房屋等等。原本限于VR設(shè)備技能所限而精度不夠的模型,在鳥瞰視角下有了一種類似積木玩具的既視感,氛圍一下就從“歷史是你的游樂場”變成“歷史是你的玩具屋”了。
不過話說回來,能夠在Quest頭顯上玩到這樣一款高規(guī)格制作的3A IP 改編游戲,仍然是十分難得的體驗。如果你的 Quest 吃灰許久或是變成了體感健身專用機,《刺客信條VR》肯定能給你帶來一段印象深刻的體驗。
再有就是,如果育碧愿意把《紀元》系列做個VR版,或者搞個科幻風格的VR游戲,我肯定要大力支持。
尼米茲:
《刺客信條 VR》,圍繞2代主角埃齊歐展開,用極具沉浸感的VR技術(shù)還原了文藝復興時期意大利的社會風情,化身一名專業(yè)刺客,在城邦的大街小巷來去無蹤,形同鬼魅。
場景方面,在VR技術(shù)的加持下,玩家可以用第一人稱沉浸體驗意大利從豪宅莊園的華麗,到小到陋巷的兇險。VR 巨量的場景細節(jié),和能夠親手操作的互動物品,讓人感覺就在此處,氛圍拉滿。
動作方面,借助兩個VR手柄,玩家可以運動自己的手腕彈出袖箭,刺殺敵人。也可掏刀與敵人進行一對一的劍斗,或用左手扔出煙霧彈或其他小道具干擾敵人,在混亂中消失的無影無蹤。此外,游戲也將攀爬動作和雙VR手柄操作緊密結(jié)合,玩家的左手手柄代表左臂和右臂,利用按鈕模擬抓握動作,左手臂交替上下,實現(xiàn)攀登動作。這一設(shè)計讓一般游戲中沒什么技巧的攀爬,變得獨具操作感,仿佛自己真的在攀爬一樣。
《刺客信條 VR》帶來的體驗,讓玩家不僅是復現(xiàn)埃齊歐的記憶,而是直接變成埃齊歐,親身體驗刺客和圣殿組織在意大利的明爭暗斗。
買聽語:
在第一次得知《刺客信條》即將VR化時,我就抱有了非常強烈的期待,因為VR的產(chǎn)品特性非常貼近《刺客信條》系列中 Aminus的設(shè)定,在系列作品中玩家通過名叫 Aminus 科技產(chǎn)品將自己“穿越降臨”到刺客大師的祖先們身上,使自身進入到可互動的場景中,而這一點的相似極大了滿足我這類“代入”型玩家。
在拿到測試資格后,其實我對這款在房上跑酷、潛行攀爬、轉(zhuǎn)著圈殺人的 VR 新作很是擔憂,擔心自己不能承受在快速的鏡頭,怕在工位上突然大叫、吐旁邊同事一身、更怕磕壞設(shè)備他們讓我賠。甚至我在開始游玩前,已經(jīng)準備好了一包話梅。
但實際上游玩后便打消了我此前的顧慮,游戲提供了四種行動模式,從搖桿選中移動的“指哪到哪”,再到縮小視角的自由移動,在實際操作熟悉后,基本不會有由視角轉(zhuǎn)動奔到所帶來的不適感,而戰(zhàn)斗上的難度設(shè)定也偏向于十步殺一人的“爽游”,不會讓你有手忙腳亂磕壞設(shè)備的擔憂,反而是有一種刺客大師的從容感。
游戲中的動作系統(tǒng)也值得稱贊,攀爬系統(tǒng)中“抓”“拉”都很準確貼合了實際形體動作,在VR畫面的加持下,會讓在高空峭壁的你將手柄按鍵捏的更緊,更能體驗這一份屬于跑酷者的小心翼翼?;蛟S在你仰頭規(guī)劃著能少抬幾下胳膊的攀爬路線時,這代以VR演繹的刺客信條已經(jīng)成功了。
最讓我印象深刻的是強烈的代入感,在本段游玩中,我分別以第一人稱無死角的體驗了在艾吉奧莊園中散步、在戰(zhàn)船的桅桿上俯瞰整個港口海域、或是駕船航行在威尼斯河道上。對于刺客信條的系列老粉來說,以VR的形式再度感受這些經(jīng)典故事橋段,就像第一次去環(huán)球影城一樣的奇妙與欣慰。
總得來說,對于我這種一直把育碧游戲當做旅游模擬器,不偏愛“刷”更愛感受的玩家來說,《刺客信條:聯(lián)結(jié)核心VR》是一段非常不錯的體驗。
>>>結(jié)語
以上便是幾位同事的游玩感受,不知道屏幕前的各位看完后是否對這款《刺客信條》VR 燃起了一絲興趣呢?盡管目前的 VR 游戲還存在各式各樣的問題,但在合理的設(shè)計下,其帶給玩家的游戲體驗也完全不同于其他游戲。希望在不久的將來,我能看到更多像《刺客信條 Nexus VR》這樣有趣的 VR 游戲吧。
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?