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《阿凡達(dá):潘多拉邊境》試玩:現(xiàn)在就讓我清據(jù)點(diǎn)!

2023-10-31 17:42:38    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

《阿凡達(dá):潘多拉邊境》試玩:現(xiàn)在就讓我清據(jù)點(diǎn)!當(dāng)IP大作遇到開(kāi)放世界,《霍格沃茨之遺》《漫威蜘蛛俠2》兩部今年發(fā)售的游戲都給粉絲們交出了一份高分答卷。而作為在開(kāi)放世界射擊游戲領(lǐng)域有著多年《孤島驚魂》開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的育碧,結(jié)合《阿凡達(dá)》IP打造出的《阿凡達(dá):潘多拉邊境》表現(xiàn)如何呢?剛剛在育碧上海工作室體驗(yàn)過(guò)游戲的杉果來(lái)和大家一起聊聊吧~

>奔跑跳躍不停歇

在上手體驗(yàn)之前,我一直將《阿凡達(dá):潘多拉邊境》當(dāng)作一款《孤島驚魂》衍生版,玩家要扮演一名納美人,奪回一座座被地球人占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)。

而實(shí)際體驗(yàn)中我卻意外發(fā)現(xiàn),游戲的體驗(yàn)既與我的期待相近卻也不盡相同。而其中最主要的區(qū)別,就是塑造了主角身為潘多拉星球原住民的特別之處。

我們的主角擁有著異乎尋常的奔跑、攀爬與跳躍能力。潘多拉星球上的巨樹(shù)枝干在主角腳下卻是如履平地,一些相隔甚遠(yuǎn)的崖壁助跑一跳便能輕松越過(guò)。游戲?qū)Φ谝蝗朔Q(chēng)視角的攀爬動(dòng)作處理相當(dāng)流暢。場(chǎng)景內(nèi)更是布置了具有鉤鎖、跳臺(tái)的功能的植物,巧妙利用這些植物實(shí)現(xiàn)飛檐走壁,可以讓星球探索的過(guò)程極具爽感。

游俠網(wǎng)1

除了依靠主角自身的優(yōu)越運(yùn)動(dòng)性能,我們還能騎上電影中標(biāo)志性的飛空坐騎斑溪獸在大地圖上自由翱翔。從懸崖一躍而下,再按鍵召喚坐騎,即可平穩(wěn)落在坐騎背上,無(wú)縫接入飛行過(guò)程。像電影中一樣,游戲中有眾多浮空島嶼,也有地球人布置的空中裝置。借由飛行坐騎,我們方便的到達(dá)這些地點(diǎn)。隨后縱深一躍,就能開(kāi)啟一段戰(zhàn)斗或是解謎與探險(xiǎn)。

游俠網(wǎng)2

客觀地說(shuō),《阿凡達(dá):潘多拉邊境》在探索方面花了不少心思。幾乎所有任務(wù)都沒(méi)有給出明確的地點(diǎn)標(biāo)記,而是通過(guò)模糊的語(yǔ)言進(jìn)行描述——諸如前往某地點(diǎn)西方的一顆巨樹(shù),或是某片區(qū)域南方一個(gè)覆蓋著紫色植物的浮空島,讓玩家根據(jù)表述自行搜尋。

按照開(kāi)發(fā)者的思路,這樣的設(shè)計(jì)可以讓玩家更好地扮演一名剛剛蘇醒的阿凡達(dá),逐步探索這顆陌生星球的秘密。但在實(shí)際體驗(yàn)中,這種沉浸感并沒(méi)給我?guī)?lái)太多樂(lè)趣。

開(kāi)頭的第一個(gè)任務(wù)就要求我們采集某種果實(shí),我們可以通過(guò)游戲百科了解這種果實(shí)的生長(zhǎng)環(huán)境,在找到對(duì)應(yīng)環(huán)境后,使用類(lèi)似“鷹眼視覺(jué)”的能力看到果實(shí)的高亮標(biāo)記。

在實(shí)際體驗(yàn)過(guò)程中,這個(gè)并沒(méi)什么難度的任務(wù)卻把我卡住了,畢竟在完全不認(rèn)識(shí)的地圖中尋找符合特定地形要求的區(qū)域真的很困難……

不過(guò)好在隨著推探索流程的熟悉,后續(xù)我沒(méi)再因?yàn)檎也坏饺蝿?wù)目標(biāo)而陷入長(zhǎng)時(shí)間的迷茫。但如果有的選,我還是希望游戲能夠給我明確的指引,讓我盡快體驗(yàn)每一場(chǎng)跑酷與戰(zhàn)斗流程,而不是在原野中艱難地尋找任務(wù)目標(biāo)。

>讓我清據(jù)點(diǎn),我現(xiàn)在就要清據(jù)點(diǎn)

如果讓我談?wù)劇栋⒎策_(dá):潘多拉邊境》的核心吸引力,那一定還是開(kāi)放世界射擊部分。畢竟近幾年的射擊游戲大多是以對(duì)戰(zhàn)為主要玩法,對(duì)于喜歡射擊卻不想在多人模式里卷技術(shù)的玩家來(lái)說(shuō),一個(gè)有著無(wú)數(shù)激烈戰(zhàn)斗據(jù)點(diǎn)的開(kāi)放世界射擊游戲具有無(wú)可匹敵的新引力。

出色的射擊手感,流暢的跑酷動(dòng)作這些育碧靠著多年開(kāi)發(fā)3A游戲積累下的硬實(shí)力我們就不再贅述,《阿凡達(dá):潘多拉邊境》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)最讓我滿(mǎn)意的對(duì)機(jī)械敵人的刻畫(huà)方式。

游俠網(wǎng)3

看過(guò)電影的朋友應(yīng)該都記得雙翼直升機(jī)與步行機(jī)器人,而這兩種也是游戲中出現(xiàn)最多的敵人。游戲機(jī)械的弱點(diǎn)刻畫(huà)的十分細(xì)致,我們射擊機(jī)甲的核心駕駛艙部位可以將防護(hù)玻璃打碎,隨后就能直接對(duì)其中的駕駛員造成傷害。在機(jī)甲身上也有諸如導(dǎo)彈發(fā)射器的弱點(diǎn),使用重弓一擊就能引發(fā)爆炸。而直升機(jī)側(cè)面的機(jī)槍手更是可以被直接用弓箭擊落。如果要評(píng)選我在整個(gè)試玩中的最爽時(shí)刻,那一定是騎乘斑溪獸飛行時(shí)一箭把機(jī)槍手射飛出去的時(shí)候了。

游俠網(wǎng)4

游戲同時(shí)提供了納美人和人類(lèi)的武器供玩家選用,納美人的武器包括長(zhǎng)弓、重弓與投石器,而人類(lèi)武器我暫時(shí)只體驗(yàn)到突擊步槍。其中弓箭類(lèi)武器在可以靜音射擊且單發(fā)威力強(qiáng)大,在潛行當(dāng)中效果強(qiáng)大,配合可發(fā)射的毒氣果實(shí)等特殊彈藥,在正面戰(zhàn)斗中也能發(fā)揮作用。而突擊步槍由于高射速比較適合正面作戰(zhàn),唯一讓人不滿(mǎn)的就是沒(méi)有機(jī)瞄功能,按下瞄準(zhǔn)鍵也不過(guò)把視角拉近了一些。

特別值得一提的是游戲“被發(fā)現(xiàn)”之后的戰(zhàn)斗。在我們擊殺正面接觸的敵人后,據(jù)點(diǎn)內(nèi)的其他敵人會(huì)進(jìn)入一種高度警覺(jué)的搜索狀態(tài),而不是一股腦地朝主角臉上沖過(guò)來(lái)。由于游戲中的據(jù)點(diǎn)規(guī)模較大,建筑物和掩體數(shù)量眾多,有很大迂回空間。因此我們實(shí)際上仍處于一種接近潛行的狀態(tài)中,可以迂回側(cè)翼再出其不意地出現(xiàn),攻擊敵人背后的弱點(diǎn)或是射擊場(chǎng)景中相當(dāng)多的爆炸機(jī)關(guān)。

這樣和同樣持槍敵人進(jìn)行激情互射,并給出玩家迂回空間的關(guān)卡設(shè)計(jì)曾是FPS行業(yè)的標(biāo)配,但或許由于行業(yè)中心向多人對(duì)戰(zhàn)方向的傾斜,我竟多年沒(méi)有找到另一款體驗(yàn)相似的游戲。即便在試玩結(jié)束之后,仍然心心念念地想要再多清幾個(gè)據(jù)點(diǎn)……

游俠網(wǎng)5

>成長(zhǎng)內(nèi)容一窺

雖然游玩時(shí)間與內(nèi)容有限,但我們還是有機(jī)會(huì)一窺《阿凡達(dá):潘多拉邊境》的成長(zhǎng)系統(tǒng)。本作采用了RPG化的等級(jí)機(jī)制,不過(guò)先別慌,游戲并沒(méi)有用等級(jí)強(qiáng)行限制玩家強(qiáng)度,而只是作為裝備等級(jí)提升的標(biāo)示物。

游戲中我們有兩種提升戰(zhàn)力的方法,花費(fèi)技能點(diǎn)學(xué)習(xí)技能強(qiáng)化戰(zhàn)斗、潛行、探索、生存能力,以及打造武器裝備。兩種戰(zhàn)力提升方式相互獨(dú)立,技能點(diǎn)通過(guò)完成任務(wù)獲取,而打造所需的藍(lán)圖和組件需要在部落中購(gòu)買(mǎi)。

本作帶有一定的裝備驅(qū)動(dòng)成分,裝備有種類(lèi)與稀有度的區(qū)分。我們需要給部落上繳采集到的材料換取貢獻(xiàn)度,消耗貢獻(xiàn)度即可從商人處換取藍(lán)圖與組件用于打造裝備。至于游戲后期是否有其他手段獲得某些獨(dú)有強(qiáng)力藍(lán)圖和組件,恐怕要等到正式版推出后才能揭曉答案。

>總結(jié)

雖然試玩的時(shí)間和內(nèi)容有限,但已經(jīng)不難看出本作仍然遵循著育碧游戲一步步探索地圖清理?yè)?jù)點(diǎn)的標(biāo)準(zhǔn)流程循環(huán),游戲的樂(lè)趣集中在對(duì)開(kāi)放世界中代辦事項(xiàng)的逐步清理上。

這種公式化的流程設(shè)計(jì)常被嘲諷為罐頭,但育碧對(duì)罐頭填料的品質(zhì)把控確實(shí)讓人十分安心。運(yùn)用強(qiáng)大跑酷能力在浮空山間奔行,騎上坐騎翱翔潘多拉天空,以及帶上精心配裝好的武器完成一個(gè)個(gè)據(jù)點(diǎn)挑戰(zhàn),這些過(guò)程當(dāng)然不是什么震撼性驚喜,但保證了每個(gè)時(shí)段都能帶來(lái)穩(wěn)定的正反饋。

就像麥當(dāng)勞肯德基這樣的標(biāo)準(zhǔn)化快餐,固然沒(méi)有驚艷美味,但依靠工業(yè)化設(shè)計(jì)與充分市場(chǎng)調(diào)研配制成的餐食絕對(duì)能做到穩(wěn)定且好吃。如果又有像《阿凡達(dá)》這樣的IP聯(lián)動(dòng)套餐推出,更是沒(méi)道理不去嘗試一次。

所以如果你對(duì)在潘多拉星球上的異星叢林中探險(xiǎn)頗感興趣,或是偏愛(ài)《阿凡達(dá)》獨(dú)有的機(jī)械設(shè)計(jì)美學(xué),又或者只是想毫無(wú)壓力地在一個(gè)開(kāi)放世界中盡享開(kāi)槍射擊的快樂(lè),那么我會(huì)很愿意將本作推薦給你。

好了,以上就是《阿凡達(dá):潘多拉邊境》試玩體驗(yàn)分享。不知道各位讀者對(duì)這款游戲有哪些期待?對(duì)游戲內(nèi)容還有什么疑問(wèn)?都可以在評(píng)論區(qū)中回復(fù),我們會(huì)盡力為各位解答~

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