看了標題各位就明白,今天的主角是虛幻引擎。自 2009 年,EPIC 正式推出虛幻引擎 3 以來,各家廠商用其開發(fā)了《戰(zhàn)爭機器》《生化奇兵》《質(zhì)量效應》等大量 3A 游戲為其背書。
于是,虛幻引擎 5 上線后越來越多廠商轉(zhuǎn)投旗下,近年更是有《黑客帝國 矩陣覺醒:虛幻引擎5體驗》帶來了震撼的游戲畫面效果。然而盡管虛幻引擎一直以來都易于開發(fā),但優(yōu)化部分卻總是一塊難啃的硬骨頭??纯础赌е渲亍贰秹櫬渲鳌返茸髌罚憔兔靼孜以谡f什么。如果游戲只為 RTX 4070 以上的顯卡服務,那對于大部分 PC 玩家而言都是一場災難。
借此機會,今天咱們就通過幾款游戲?qū)嵗ハ嗵接懸幌玛P(guān)于虛幻引擎 5 和優(yōu)化的問題,看看游戲配置需求越來越高到底是誰的鍋。
>>>虛幻引擎從來沒有盛產(chǎn)過“神優(yōu)化”
毫無疑問,虛化引擎 5 需要高性能硬件,當游戲開發(fā)商試圖提供更多場景細節(jié)和更高分辨率的畫質(zhì),玩家勢必就要升級 PC 才能駕馭。But!如果我們回憶一下兒時記憶,虛幻引擎也從來沒有盛產(chǎn)過“神優(yōu)化”,除了虛幻 3 制作的《鏡之邊緣》《質(zhì)量效應》等意外之喜,10 年前看到使用虛幻引擎開發(fā),第一反應就是優(yōu)化差、吃配置。
說回最新最 IN 的虛幻 5,要說最懂它估計還是親爹 Epic Games。那自家的門面《堡壘之夜》更換引擎全面升級之后,想必一定優(yōu)化良好運行穩(wěn)定吧?
然而 2021 年開發(fā)工作全面轉(zhuǎn)移到虛幻 5 之后,著色器卡頓、畫面掉幀、CPU 多核優(yōu)化等問題層出不窮,直到今天我們也沒辦法說這款游戲在穩(wěn)定性方面超過了虛幻 4 時期。親生父親尚且如此,可想而知各大廠商優(yōu)化游戲的難度著實不低。
毋庸置疑,虛幻引擎 5 帶來了新技術(shù)、新特效以及更加高清的畫面質(zhì)量,電子游戲也因此大步邁向電影級畫質(zhì)。但顯然這需要更強算力與內(nèi)存,如果你仍然抱著多年前的 GTX 1060 顯卡、老款 CPU 以及 4g 內(nèi)存條,那再多技術(shù)升級也只是累贅罷了。
當然,不能否認包括我在內(nèi)的許多玩家期望更擬真的畫面,開發(fā)商當中也不乏以創(chuàng)新技術(shù)為目標的家伙。不過 Steam 平臺去年 11 月的硬件和軟件調(diào)查,或許更能代表大眾訴求,10 系顯卡仍然在全部用戶中擁有 27% 的占比。如何優(yōu)化引擎保證這部分人的游戲體驗,或許才是最大難題!
玩家與游戲廠商作為開發(fā)引擎的消費者,保證游戲畫面的同時,配置提升也必須控制在合理范圍內(nèi),絕對是“上帝們”最核心的訴求之一。然而 2023 年的虛幻 5 始終并非一款易于調(diào)教的開發(fā)引擎,所以游戲優(yōu)化的鍋 Epic 得先背下一半。
>>>DLSS、FSR等技術(shù)已經(jīng)成為開發(fā)商的默認選項
為了迎合虛化引擎5的高性能需求,許多游戲開發(fā)商開始采用 DLSS(深度學習超采樣)和 FSR(FidelityFX Super Resolution)等基于 AI 深度學習的提升畫質(zhì)的技術(shù),也就是咱們俗稱的插幀、補幀。提高游戲幀數(shù)表現(xiàn)的同時,也不必犧牲游戲畫質(zhì)。
它們對于硬件性能不夠強大的玩家而言,無疑是大救星,在沒有新款顯卡的情況下(你知道的未來 RTX 4090 還能不能買到都兩說),開啟 DLSS 和 FSR 可以使游戲更加流暢。
但游戲業(yè)界不乏對這些技術(shù)提出質(zhì)疑的聲音,正如前文所言,GTX 10 系顯卡仍有很高保有量,老硬件開啟 FSR 之后,在 1080P 最低畫質(zhì)下幀數(shù)相比之前有 30% 以上的提升。這當然很好很好,但相比新硬件差距依舊過于明顯。
游戲優(yōu)化問題歸根結(jié)底,除了開發(fā)引擎自身,制作流程更是關(guān)鍵所在。開發(fā)商有沒有進行詳細測試,以求確保游戲在各種硬件配置下都能流暢運行。我想到了 2023 年答案已經(jīng)不言而喻,畢竟虛化 5 開發(fā)的游戲性能不穩(wěn)定,畫面卡頓、掉幀和其他問題的例子層出不窮。
如此先進的引擎,卻無法充分利用玩家硬件。癥結(jié)所在就是 AI 技術(shù)已經(jīng)成為開發(fā)商的默認選項,即:開發(fā)途中想當然認為全部用戶都會開啟上述功能。
懷揣著這種想法,游戲測試和優(yōu)化自然不會力求極致。所有硬件都能穩(wěn)定運行的日子,恐怕已經(jīng)一去不復返啦~所以在我看來,某些開發(fā)商偷懶是不爭的事實,這口鍋真得背好!
>>>優(yōu)化問題往往因為臨陣轉(zhuǎn)型的陣痛期
正如前文所言,虛幻引擎 5 發(fā)布后強大的性能吸引了眾多開發(fā)者,于是毅然決然升級引擎的例子不在少數(shù)。然而,轉(zhuǎn)變往往伴隨著一系列問題。
當一款游戲已經(jīng)開發(fā)多年,制作組需要向玩家和投資者交代,同時又面臨激烈的市場競爭。定期發(fā)售還是延期打磨?這個問題就像白綾與毒藥,選哪邊都并非易事。制作組往往不得不匆忙調(diào)整各種功能,但引擎更迭帶來的問題難以立刻解決,甚至一些之前已經(jīng)完善的功能也被拋棄,因為它們在虛幻 5 無法順暢運行。
最近的例子就是《墮落之主》,本作于 2018 年開始制作,那時它采用的還是虛幻 4,直到去年開發(fā)組才決定升級到虛幻 5。然而游戲已經(jīng)開發(fā)了很多年,事前已經(jīng)制作完畢的 PvP/合作玩法本來還能穩(wěn)定運行,轉(zhuǎn)移到虛幻 5 卻出了各種問題。你是開發(fā)商你也只能撓頭苦笑。
最后迫于各方壓力,《墮落之主》根本無法繼續(xù)推遲,于是如今的情況各位也看到了。本作里世界場景素材繁多,導致畫面優(yōu)化不足,甚至運行時間增加后,還會出現(xiàn)爆內(nèi)存等問題。哪怕我們拋開所有游戲內(nèi)容不談,這也已經(jīng)足夠玩家去 Steam 刷一個大大的差評了。
然而,縱觀游戲界這還不是個例。比如,Telltale 制作的《與狼同行2》也是從虛幻 4 升級到虛幻 5。最終不得不推遲發(fā)售日期,以避免倉促發(fā)售影響質(zhì)量。想必這幾年我們還會見到很多經(jīng)歷更換引擎陣痛期的作品,這口鍋到底要扣到誰頭上?寫到這里我也沒了答案……
>>>希望未來虛幻引擎5不要成為優(yōu)化差的代名詞
最后的最后,哥們兒還是回歸“理中客”身份。虛幻引擎更新迭代是為了提供更高水平的視覺體驗,而在優(yōu)化方面 Epic 也需要付出更多時間和精力,至少咱們得讓開發(fā)者擁有簡單的途經(jīng)縫補作品吧。
開發(fā)商們選擇虛化引擎 5 也并非錯事,誰能說自己不喜歡的高品質(zhì)游戲呢?不過優(yōu)化方面的責任也不容推卸,客觀來說遇到轉(zhuǎn)型陣痛期沒啥辦法,但提供更多諸如 DLSS 之類的選擇,以滿足玩家們不同的性能需求是必要之舉。
總而言之,希望未來虛幻引擎 5 不要成為優(yōu)化差的代名詞,哪怕游戲畫質(zhì)高到天上去,大部分玩家玩不了也都是空中樓閣。畢竟還有《巫師》系列新作“代號:北極星(Project Polaris)”《黑神話:悟空》《寂靜嶺2:重制版》等一眾大作即將問世,撿芝麻丟西瓜永遠得不償失,你說對嗎?
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