文:大米拌飯
一把能打能防的傘狀武器,一股殺伐果斷的狠勁和靈巧的身姿,這不就是妥妥的“宇宙最強(qiáng)種族夜兔族”的一員嘛!但在游戲《槍傘游俠》(Gunbrella)的世界里,這不過(guò)是一介凡人勇于復(fù)仇的故事。如果你對(duì)這款像素畫(huà)風(fēng)的橫向滾屏動(dòng)作游戲感興趣的話,不妨來(lái)看看本篇測(cè)評(píng)吧。
>>>能源危機(jī)與異教徒并存的世界
在這個(gè)由像素點(diǎn)組成的世界里,能源的日漸匱乏和道德秩序的崩塌讓每一位居民裹挾在一眼望不到盡頭的動(dòng)蕩洪流之中,而游戲中的主角——一位平凡的伐木工在一天的勞作后回到家,卻發(fā)現(xiàn)妻子慘遭神秘人殺害,孩子也不知所蹤,唯一的線索便是遺留在現(xiàn)場(chǎng)的一把“槍傘”。為此玩家將跟隨主角尋找殺妻噬子的仇人,并意外卷入一場(chǎng)由異教徒、幫派分子和神秘企業(yè)組成的漩渦之中。
殘忍的異教徒,乖張的垃圾幫成員,不允許被質(zhì)疑的槍傘警隊(duì)成員以及五花八門(mén)的角色,既然世道如此不堪,那么一位普通伐木工該如何在這亂世中生存下去呢?除了憑借玩家行云流水的操作外,這把能打能抗還能隨風(fēng)而行的槍傘絕對(duì)是居家旅行的重中之重。
>>>圍繞槍傘搭建的探索系統(tǒng)
不同于傳統(tǒng)橫版動(dòng)作游戲會(huì)隨著游戲進(jìn)度的變化,會(huì)為玩家解鎖更多機(jī)制。在《槍傘游俠》的世界里,玩家一開(kāi)始便能使用諸如蹬墻跳、槍傘沖刺、撐傘滑翔、格擋反擊等實(shí)用招式,同時(shí)游戲也為這些招式準(zhǔn)備了相應(yīng)的展示舞臺(tái)。
需要不斷跳躍、攀登的山崖,暗藏兇猛食人魚(yú)的河流或者長(zhǎng)滿尖刺的墻壁,這些兇險(xiǎn)萬(wàn)分的場(chǎng)景將成為玩家熟悉操作的“跳板”。不論是做一位當(dāng)代蜘蛛俠,在墻壁上飛檐走壁還是選擇在空中依靠槍傘的沖力“馭空而行”,都能夠成功的度過(guò)每一道難關(guān)。游戲鼓勵(lì)玩家選擇自己喜歡的方式,而不是一成不變的機(jī)械化闖關(guān)。
除了多元化的探索途徑,可“互動(dòng)”的畫(huà)面場(chǎng)景也是令人驚喜的一環(huán)。玩家可以借由橫掛在墻面上的繩索進(jìn)行快速移動(dòng),而垂掛在山體的繩索則在限制玩家跳躍的基礎(chǔ)上留下了一點(diǎn)可供操作的空間。除此之外可以被槍傘擊落的水晶燈架,會(huì)隨著時(shí)間融化的冰面平臺(tái)和可被擊碎的針刺障礙,都將豐富玩家的游玩體驗(yàn)。
>>>別具一格的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
槍傘的強(qiáng)大不光體現(xiàn)在探索層面,在戰(zhàn)斗過(guò)程中依舊是一位靠得住的幫手。游戲中充斥著危險(xiǎn)的生物,靈敏的血獵犬、兇殘的食人魚(yú)、不斷繁殖的變異蜂巢以及手握重火力武器的各方勢(shì)力,但在絕對(duì)殺器槍傘面前也不過(guò)是餐前面包而已。
由未知科技打造的槍傘,在傘柄張開(kāi)之時(shí)能夠抵擋一切飛行道具的攻擊。不論是犀利的子彈、殺傷力驚人的榴彈還是向玩家沖鋒的各類珍奇異獸,都不能傷害其分毫。同時(shí)在向敵人沖刺時(shí)還能將其撞至?xí)炟薁顟B(tài),完美格擋還能反彈子彈,攻防一體的設(shè)計(jì)令主角得以在亂世中尋找真相。
游戲無(wú)法切換武器類型,不過(guò)提供多種子彈選擇,方便玩家應(yīng)對(duì)游戲中出現(xiàn)的各項(xiàng)挑戰(zhàn)。除了最初的近距離霰彈槍,玩家還可以選擇遠(yuǎn)距離連射步槍子彈,范圍廣殺傷力大的榴彈,可以在墻壁間彈跳的鋸齒刀片以及專攻鬼怪的神圣彈藥,而通過(guò)消費(fèi)零件來(lái)增強(qiáng)武器的傷害和換彈速度也可以保證游戲后期玩家的輸出能力(任務(wù)獲得的半顆心會(huì)在獲得另外的半顆心后自動(dòng)增加生命上限)。
盡管游戲強(qiáng)調(diào)流暢舒爽的體驗(yàn)過(guò)程,但 BOSS 戰(zhàn)總會(huì)帶給玩家一些“驚喜”。在《槍傘游俠》的 BOSS 對(duì)抗中,之前屢試不爽的槍傘防御無(wú)法抵御敵人的“肉彈沖擊”,而對(duì)方詭異的身法和不斷移動(dòng)的弱點(diǎn)也叫新手苦不堪言。但游戲總歸沒(méi)有為難玩家,每當(dāng)主角對(duì) BOSS 弱點(diǎn)進(jìn)行有效傷害后,會(huì)中斷敵人當(dāng)前的攻擊動(dòng)作,換而言之只要敢莽就能不費(fèi)吹灰之力擊敗對(duì)手。
>>>可圈可點(diǎn)的美術(shù)與音樂(lè)
《槍傘游俠》作為像素游戲中美術(shù)風(fēng)格較為突出的作品,其畫(huà)面細(xì)節(jié)之精細(xì),場(chǎng)景塑造之貼合都叫人為之感到驚喜?;靵y的垃圾幫,腌臜的下水道,蕭索的城鎮(zhèn)無(wú)不體現(xiàn)制作團(tuán)隊(duì)的用心。同時(shí)為不同 NPC 精心設(shè)計(jì)的立繪造型,多樣的對(duì)話內(nèi)容也會(huì)在不經(jīng)意間撥動(dòng)玩家的心弦。
制作團(tuán)隊(duì)還貼心的為游戲準(zhǔn)備了 53 首風(fēng)格迥異的曲目,每當(dāng)玩家切換場(chǎng)景時(shí)耳邊便會(huì)響起符合當(dāng)下意境的音樂(lè),更不必說(shuō)當(dāng)玩家面對(duì)強(qiáng)大 BOSS 的時(shí)候,激昂戰(zhàn)歌出現(xiàn)的那一瞬間所所迸發(fā)的無(wú)窮戰(zhàn)意了。
>>>同樣存在一些問(wèn)題
雖然游戲在戰(zhàn)斗體驗(yàn)和場(chǎng)景塑造方面都有著不錯(cuò)的成績(jī),但仍然存在一些無(wú)法忽視的問(wèn)題,最先值得被吐槽的是不能更改默認(rèn)鍵位的設(shè)定。在使用手柄的前提下,游戲提供兩種按鍵支持,但控制槍械方向的按鍵始終綁定于右搖桿,而使用摁鍵進(jìn)行跳躍和射擊的話則無(wú)法對(duì)開(kāi)槍方向進(jìn)行調(diào)節(jié)。但是如果使用肩鍵進(jìn)行操作的話,又會(huì)因?yàn)榭赡艿恼`觸和操作習(xí)慣造成不必要的麻煩。
另一個(gè)需要吐槽的則是固定的換彈順序,游戲并沒(méi)有為玩家提供單一摁鍵對(duì)應(yīng)一種彈藥的選擇,而是只能通過(guò)列表選擇要使用的彈藥。如此一來(lái)在面對(duì)節(jié)奏較快的戰(zhàn)斗時(shí)往往無(wú)法切換到心儀的子彈上。
>>>結(jié)語(yǔ)
作為一款快節(jié)奏橫版動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),《槍傘游俠》在保證其游玩體驗(yàn)的前提下,為玩家呈現(xiàn)出了一場(chǎng)充滿血漿與對(duì)抗的復(fù)仇之旅,同時(shí) 6~8 的通過(guò)時(shí)長(zhǎng)也不會(huì)出現(xiàn)為游戲強(qiáng)行“注水”的情況。
目前游戲已正式上線 Steam 平臺(tái),58 元的售價(jià)可能對(duì)于一款甜品級(jí)游戲來(lái)說(shuō)有那么一丟丟貴,但當(dāng)玩家進(jìn)入游戲后會(huì)驚訝的發(fā)現(xiàn),這錢啊花得一點(diǎn)都不虧。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力