而順著這個(gè)思路,《無(wú)畏契約》被廣大玩家詬病的辣眼畫(huà)面,我只能理解成拳頭在硬件方面支持游戲電競(jìng)化的舉措。
為了保證游戲的覆蓋面足夠廣,拳頭犧牲了游戲的賣(mài)相。寒磣的畫(huà)面換來(lái)的是對(duì)性能的包容,你在市面上也許再也找不到一款英特爾祖?zhèn)骱孙@UHD630都可以穩(wěn)定30幀流暢游玩的FPS。
要知道,即便已經(jīng)到了2023年,依然有著海量的玩家在用著1060、1650等入門(mén)甜品級(jí)的老卡,PC市場(chǎng)的配置門(mén)檻總會(huì)卡住一大群人,而拳頭在《無(wú)畏契約》選擇的大幅下降配置需求,其實(shí)和他們當(dāng)年在《英雄聯(lián)盟》做出的選擇是完全一致的。
當(dāng)然,低水平的畫(huà)面對(duì)FPS玩家來(lái)說(shuō),頗有些南橘北枳的味道。
很多FPS老手在游玩一些畫(huà)面精美,地圖要素繁雜的FPS時(shí)(比如《APEX》),反而會(huì)調(diào)低游戲的整體畫(huà)面細(xì)節(jié),通過(guò)低劣的貼圖和突兀的光影來(lái)更好地發(fā)現(xiàn)敵人。另外,這樣還能提高畫(huà)面幀數(shù),一舉兩得。
對(duì)于那些核心的FPS玩家來(lái)說(shuō),《無(wú)畏契約》反而省去了他們調(diào)教畫(huà)面的時(shí)間,這游戲在中高配的電腦上隨便就能跑到兩三百,甚至五六百幀。
而在其他方面,包括打擊感、音效、擊殺特效,這些FPS的核心“爽點(diǎn)”,拳頭可是一點(diǎn)都不含糊。
在大部分玩家反饋里,你都能聽(tīng)到一個(gè)贊美:《無(wú)畏契約》的射擊手感十分扎實(shí),對(duì)局特效做得也很酷。飛濺的血漿加上金屬碰撞的清脆音效再配合動(dòng)感的擊殺圖標(biāo),讓連殺成為《無(wú)畏契約》里至高無(wú)上的享受。
另一個(gè)可能讓它成為《CS:GO》有力競(jìng)爭(zhēng)者的,可能在于FPS玩家都很熟悉的槍皮上?!稛o(wú)畏契約》中的槍械皮膚或近戰(zhàn)武器,并不只是更換貼圖,部分皮膚會(huì)帶來(lái)全新的射擊音效,擊殺特效,換彈特效,甚至?xí)f(shuō)話(huà)之類(lèi)的特效,可把玩性更高。
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。