>>>格斗體驗(yàn)上乘的《地下城與勇士:決斗》
《穿越火線X》是童年回憶翻新的經(jīng)典反例,但騰訊系作品中同樣不乏正面例子,比如咱們熟悉的 DNF?!蹲飷貉b備》《蒼翼默示錄》系列的開發(fā)商 Arc System Works,于今年 6 月 28 日帶來的《地下城與勇士:決斗》很難不給出好評(píng)。
盡管本作僅僅是 DNF 世界觀下衍生的格斗游戲,并沒有延續(xù)橫版動(dòng)作 RPG 玩法,但“紅眼”狂戰(zhàn)士開啟血之狂暴后的雙持大刀以及流血狀態(tài),槍炮師手里的噴火器、激光炮、機(jī)關(guān)槍等十八般武器,漫游槍手那些舞蹈般的射擊動(dòng)作以及死亡左輪,可以說各個(gè)職業(yè)的技能都給出了最大程度還原。除此之外,對(duì)戰(zhàn)地圖中的天空之城、月光酒館等經(jīng)典場(chǎng)景回歸,如果你是 DNF 老玩家一定會(huì)瞬間夢(mèng)回當(dāng)年。
盡管《地下城與勇士:決斗》無論原畫設(shè)計(jì)、角色建模、技能招式都維持了記憶中 DNF 的樣子,但它終歸還是一款格斗游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)才是評(píng)判游戲質(zhì)量的最重要標(biāo)準(zhǔn)。本作的上手門檻并不高,2.5D 視角的上下左右移動(dòng),搭配攻擊、技能、防御構(gòu)成了戰(zhàn)斗的基本邏輯。經(jīng)歷過新手教程、練習(xí)模式、劇情模式,格斗小白也能快速掌握游戲玩法。
格斗游戲老手也不必?fù)?dān)心,本作同樣沒有陷入衍生游戲質(zhì)量低下的怪圈。與其他格斗游戲不同,《地下城與勇士:決斗》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更多是圍繞著 MP 條(法力條)設(shè)計(jì),而非傳統(tǒng)的能量條。MP 釋放技能時(shí)會(huì)消耗,但不使用時(shí)會(huì)自動(dòng)恢復(fù),相信你一定明白由此可以衍生出諸多風(fēng)格不同的打法策略。
本作中防御機(jī)制并不強(qiáng)力,開發(fā)組鼓勵(lì)進(jìn)攻的想法比較明顯。龜縮在版邊等 MP 恢復(fù),再釋放強(qiáng)力技能并不總是那么好用。因?yàn)榧幢惆醋》烙还粢矔?huì)掉 HP,更重要的是技能吃多了很容易破防。游戲還設(shè)計(jì)了獨(dú)特的紅白血條系統(tǒng),白色 HP 不會(huì)自動(dòng)恢復(fù),紅色 HP 可以自動(dòng)恢復(fù),而且 HP 還可以轉(zhuǎn)換替換 MP。到這里還沒完,格斗游戲該有的目押、連段、立回、二擇等等要素,本作同樣一個(gè)沒少。老格斗人或許可以很快上手,但想在和聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式大殺四方,沒有足夠的練習(xí)恐怕也是難以做到。
同時(shí)本作的缺點(diǎn)也很明顯,登陸 PS4/5 和 PC 平臺(tái),但 Steam 鎖國區(qū)增加了上手門檻。劇情和故事與原作關(guān)系不大,雖有經(jīng)典角色登場(chǎng),但總體更像是外傳作品,DNF 玩家無法借此來回顧原作故事,著實(shí)令人感到比較可惜。
如果你是 DNF粉絲,又恰好對(duì)格斗游戲感興趣,那么本作還是非常推薦的。但如果對(duì)格斗游戲無感,那重新體驗(yàn)《地下城與勇士》原作或許也是不錯(cuò)的選擇。畢竟其越來越豐富的游戲內(nèi)容,基本保證了不會(huì)因?yàn)闉V鏡破碎而傷害到童年回憶。友情提醒,如今的《地下城與勇士》更容易“打劫”錢包,各位保重。
>>>結(jié)語
我相信隨著時(shí)代和科技的進(jìn)步,童年回憶再次翻新的情況只會(huì)越來越多。畢竟只有當(dāng)年受眾群體足夠大,這款游戲才會(huì)成為一代人的集體回憶,廠商們自然不會(huì)放過再一次收割玩家錢包的機(jī)會(huì)。
總的來說,我并不推薦各位因?yàn)榍閼丫褪装l(fā)購入此類產(chǎn)品。如果真的有興趣,那也不妨先看看市場(chǎng)評(píng)價(jià)和口碑。舉個(gè)例子,我身邊有一些在玩《暗黑破壞神:不朽》的朋友,他們初心當(dāng)然是在移動(dòng)端尋找當(dāng)初“大菠蘿”帶來的愉悅。經(jīng)過前段時(shí)間的輿論發(fā)酵,游戲缺點(diǎn)是氪金系統(tǒng)顯而易見,但不可否認(rèn)該作的諸多設(shè)計(jì)在手游領(lǐng)域仍有可取之處。于是他們就本著薅羊毛的心態(tài),杜絕氪金堅(jiān)決白嫖,主打的就是一毛不拔?,F(xiàn)在看來每天樂呵呵的刷一刷,仍舊能感受到暗黑破壞神這個(gè) IP 帶來的樂趣。
更重要的是,老作品翻新也未必就是原作的高清復(fù)刻版,更改游戲類型、玩法與系統(tǒng)屬于常有之事。像上文提到的《地下城與勇士:決斗》變成了格斗游戲,經(jīng)典的《植物大戰(zhàn)僵尸》更是從傳統(tǒng)塔防變成了射擊對(duì)戰(zhàn)游戲。所以游戲發(fā)售一段時(shí)間后,看看游戲類型是否滿意,看看玩家口碑是否良好,或許才是更合理的對(duì)待方式。畢竟那些“童年回憶”代表了寶貴的感情,因?yàn)樾伦魇艿絺Φ貌粌斒В以蹅冨X包里的 money 也不是大風(fēng)刮來的。對(duì)吧~
好啦,本周的【果核文化】到這里就結(jié)束了。你對(duì)“童年回憶”翻新持什么態(tài)度呢?如果有機(jī)會(huì)還會(huì)打開曾經(jīng)那些老游戲游玩嗎?希望在評(píng)論區(qū)看到大家的分享和交流。如果覺得我們做得不錯(cuò),可以點(diǎn)贊關(guān)注。當(dāng)然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下篇文章再見。啵啵~
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