果核文化,帶你看遍游戲圈的那些事兒。
自前些時(shí)日的《吸血鬼幸存者》以來(lái),輕度 Roguelike 游戲逐漸占據(jù)大眾視野。這類作品非常容易上手,玩家只需要在游戲中移動(dòng),收集怪物掉落的戰(zhàn)利品,最終構(gòu)建出自己的強(qiáng)力技能搭配即可通關(guān)。
盡管相比前些年大火的幾款 Roguelike 游戲,《吸血鬼幸存者》的游戲畫面和機(jī)制玩法都略顯簡(jiǎn)單,甚至簡(jiǎn)陋。不過(guò)看看 Steam 在線人數(shù)和好評(píng)率等客觀數(shù)據(jù),以及模仿者如雨后春筍般浮現(xiàn),都足以證明“以貌取人”不可取。
從主播到玩家為《吸血鬼幸存者》付出了大量時(shí)間,而且無(wú)論是節(jié)目效果還是打發(fā)空閑時(shí)間,這類作品都有很多值得稱贊的優(yōu)點(diǎn)。但仔細(xì)想想,它們真的算是 Roguelike 游戲嗎?這個(gè)古老的游戲類型又是如何不斷進(jìn)化重獲新生的呢?希望讀完下文,咱們都能找到答案。
上世紀(jì) 80 年代 Roguelike 就有了自己的定義
追溯 Roguelike 游戲的發(fā)展史其實(shí)比較簡(jiǎn)單,如今所有故事的源頭都從一款名為《Rogue》的游戲開(kāi)始。
上世紀(jì) 80 年代初 1980 年左右,就像無(wú)數(shù)百無(wú)聊賴的大學(xué)生一樣,加州大學(xué)圣克魯茲分校的 ichael Toy 想著自己搗鼓點(diǎn)什么新發(fā)明出來(lái)。由于攻讀計(jì)算機(jī)科學(xué)專業(yè)又對(duì)電子游戲感興趣的他,第一反應(yīng)就是做一款屬于自己的游戲。
顯然這位仁兄是位實(shí)干家,由于自己很喜歡《巨型洞穴冒險(xiǎn)》(Colossal Cave Adventure)這款文字冒險(xiǎn)游戲,于是憑借自己的代碼編寫技術(shù),以此為藍(lán)本進(jìn)行創(chuàng)作也就成了水到渠成的事。說(shuō)干就干,《Rogue》從此便有了雛形。
就像其他故事一樣,一個(gè)好漢三個(gè)幫。Michael Toy 很快遇到了自己的搭檔,同校校友游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的 Glenn Wichman。他對(duì)這款簡(jiǎn)陋的游戲產(chǎn)生了極大興趣,項(xiàng)目也自此有了新鮮血液加入。他們兩人在校外租了個(gè)房子潛心創(chuàng)作,游戲也逐漸完善起來(lái)。Glenn Wichman 認(rèn)為當(dāng)時(shí)的大多數(shù)冒險(xiǎn)游戲都缺乏可重玩性,通關(guān)基本就等于完結(jié)了。所以經(jīng)過(guò)研究,兩人發(fā)現(xiàn)隨機(jī)這個(gè)詞很有意思,并將其植入到自己的作品當(dāng)中。
項(xiàng)目推進(jìn)過(guò)程中自然困難不斷,不過(guò)好在擁有專業(yè)知識(shí)和空閑時(shí)間的大學(xué)生們毅力無(wú)限。最終《Rogue》已經(jīng)脫離了文字冒險(xiǎn)游戲的范疇,形成一種獨(dú)特的高死亡懲罰、隨機(jī)地圖、類似 RPG 玩法的全新游戲類型。
又經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的調(diào)試,本作已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了玩家每次開(kāi)始游戲,都能得到全新的游戲體驗(yàn)。于是 Michael Toy 和 Glenn Wichman 明白,這事兒還真讓他們干成了!
后來(lái)他們回到學(xué)校,把《Rogue》拿給其他同學(xué)測(cè)試,反饋出乎意料地好。盡管文字與字符組成的畫面仍然很簡(jiǎn)陋,但玩家們用自己的想象力填補(bǔ)了空白,隨機(jī)要素的加入更是讓人眼前一亮!盡管時(shí)間非常久遠(yuǎn),想必很少有朋友親歷了那個(gè)年代。但通過(guò)資料中的用戶反饋可以看出,這款 Roguelike 始祖游戲已經(jīng)擁有一套相當(dāng)完備的玩法機(jī)制。
當(dāng)然想要引爆游戲圈,并在未來(lái)的幾十年里引領(lǐng)潮流只有這些還不夠。據(jù)開(kāi)發(fā)者 Michael Toy 在采訪中介紹,本作之所以能夠如此成功,最終開(kāi)宗立派,很大一部分功勞是因?yàn)樗粌?nèi)置在了 1984 年的 BSD Unix 電腦發(fā)行版的操作系統(tǒng)里,就像 Windows 內(nèi)置的《掃雷》一樣。所以玩家們幾乎沒(méi)有任何門檻就能接觸到這款作品,在配合在那個(gè)年代十分先進(jìn)的隨機(jī)游戲機(jī)制,《Rogue》真的火了!
或許當(dāng)時(shí)誰(shuí)也不會(huì)想到,一款操作系統(tǒng)自帶的作品重新定義了一種游戲類型,并長(zhǎng)盛不衰地發(fā)展到了今天。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。