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【果核文化】CF、DNF?死去的童年回憶開(kāi)始攻擊我

2022-09-10 13:50:58    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

  文:Along

  果核文化,帶你看遍游戲圈的那些事兒。

  談起“童年回憶”這個(gè)詞,我們總會(huì)習(xí)慣性給出很多溫馨的詞藻。近年來(lái)游戲圈的童年回憶們當(dāng)然也沒(méi)閑著,無(wú)論《穿越火線》《地下城與勇士》等騰訊系作品,還是《暗黑破壞神》《魔獸世界》這種暴雪精品都不約而同推出了新產(chǎn)品。

  曾聽(tīng)人說(shuō)童年回憶是一塊塊關(guān)于過(guò)去和青春的拼圖,代表著那些再也回不去的日子??v觀這些老游戲翻新作,似乎并不能承擔(dān)這么唯美的描述,反而讓很多朋友感慨“死去的回憶突然開(kāi)始攻擊我”。那今天咱們就具體案例具體分析,看看這些新作品究竟質(zhì)量如何。

>>>《跑跑卡丁車:漂移》純純的新瓶舊酒

  《跑跑卡丁車》相信大家并不陌生,曾經(jīng)在城鎮(zhèn)手指地圖比賽的場(chǎng)面,直到現(xiàn)在也是難以忘懷的競(jìng)速游戲啟蒙。9月 1 日開(kāi)啟刪檔測(cè)試的《跑跑卡丁車:漂移》是該系列最新作,如果要評(píng)價(jià)那我只能給出“新瓶舊酒”四個(gè)字,基本就是老版游戲的高清復(fù)刻。

  經(jīng)過(guò)虛幻 4引擎加持,本作的畫面質(zhì)量無(wú)疑更上一層樓,但整體玩法依然延續(xù)了老版,甚至就連操作手感都大差不差。熟悉的拖拽漂移攢氮?dú)?、漂移小噴等等技巧都能?fù)用,不過(guò)新作設(shè)置了一個(gè)輔助漂移功能,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)屬于純純的負(fù)優(yōu)化,測(cè)試期間還需要考過(guò)駕照才能關(guān)閉,著實(shí)浪費(fèi)了不少功夫。

  當(dāng)然新特性也并非沒(méi)有,車輛涂裝功能的加入令人欣喜,盡管沒(méi)有導(dǎo)入素材的通道,但根據(jù)現(xiàn)有貼圖設(shè)計(jì)自己的“專屬”車輛也足夠有趣。此外,車輛升級(jí)系統(tǒng)看起來(lái)也并不復(fù)雜,主要就是提升速度、加速等屬性值。不過(guò)《跑跑卡丁車》畢竟是一款競(jìng)速游戲,載具屬性勢(shì)必會(huì)影響比賽公平性,這部分究竟是肝還是氪比較令人在意,不過(guò)具體情況還是得等游戲正式公測(cè)再看了。

  不同于以往純粹的端游屬性,《跑跑卡丁車:漂移》登陸了移動(dòng)端、PC 端以及主機(jī)端,自帶簡(jiǎn)體中文,支持跨平臺(tái)多端互通。更重要的是手游版本并沒(méi)有做出簡(jiǎn)化,盡管是觸摸屏幕操作但各種機(jī)制仍舊全須全尾,加速、剎車、漂移和其他平臺(tái)別無(wú)二致。盡管創(chuàng)新性不足,但其他要素看起來(lái)還是值得期待的。不過(guò)由于使用全球統(tǒng)一國(guó)際服務(wù)器,大陸地區(qū)需要加速器并且 Steam 鎖了國(guó)區(qū),咱們游玩就多了一層門檻,所以目前用戶基數(shù)和關(guān)注度不算高。

  總的來(lái)說(shuō),如果你懷念當(dāng)初狂跑城鎮(zhèn)手指練技術(shù)的時(shí)光,那么本作還是值得期待的。不過(guò)要是需要更現(xiàn)代更擬真的駕駛體驗(yàn),咱們還是繼續(xù)玩《GT7》和《地平線5》吧,《跑跑卡丁車》并沒(méi)有“漂移”進(jìn)入新時(shí)代。

>>>《穿越火線X》壓碎了3億鼠標(biāo)夢(mèng)

  《穿越火線》曾經(jīng)號(hào)稱“3 億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想”,隨著玩家接觸的 FPS 作品越來(lái)越多,近來(lái)用戶流失也是不爭(zhēng)的事實(shí)。但與印象中的固粉拉新套路不同,今年 2 月 10 日發(fā)售的《穿越火線X》與原版粉絲重合度并不高,首先 Xbox 獨(dú)占增加了入手門檻,而且鍵鼠用戶轉(zhuǎn)為手柄操作也沒(méi)那么便利。當(dāng)然,最令人失望的還是游戲質(zhì)量。

  本作的多人對(duì)戰(zhàn)部分,大致可以理解成《穿越火線HD》進(jìn)化版,無(wú)論是人物模型精度還是地圖場(chǎng)景貼圖都有肉眼可見(jiàn)的進(jìn)步,但很可惜操作手感依舊頗具年代感,開(kāi)槍射擊的動(dòng)畫,以及手柄控制下的準(zhǔn)星移動(dòng)都令人難以接受。

  盡管爆破模式、占點(diǎn)模式、幽靈模式、死亡競(jìng)賽模式、生化模式等玩法,為游戲提供了更多可玩性與趣味性,某個(gè)瞬間也能讓人想起小時(shí)候?qū)χ娔X傻樂(lè)的那個(gè)下午。但經(jīng)典的氪金系統(tǒng),照常破壞著公平競(jìng)技的氛圍。當(dāng)你看著敵人端著一把彈容量多、射速快、后坐力小的加特林堵在復(fù)活點(diǎn)門口,我想種種令人不愉快的回憶也會(huì)涌上心頭。

  如果你難以接受老舊的多人玩法,那么本作還新加入了戰(zhàn)役模式。想想開(kāi)發(fā)商 REMEDY 此前的《馬克思佩恩》《量子破碎》等游戲,對(duì)該模式產(chǎn)生期待的也算人之常情,但不好意思前方等著你的還是苦難……

  《穿越火線X》戰(zhàn)役模式在世界觀鋪陳階段并不算差,經(jīng)典角色的回歸以及各種大場(chǎng)面,誘使玩家對(duì)后續(xù)故事有所期待。但真正進(jìn)入后續(xù)劇情,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)急轉(zhuǎn)直下,流程中我們基本就是在不停地開(kāi)槍射擊、觸發(fā)劇情循環(huán)往復(fù),地圖設(shè)計(jì)?角色刻畫?別想了,不存在的。敵人的 AI 行動(dòng)邏輯更是一言難盡,在戰(zhàn)場(chǎng)上看到一堆老哥站在空地上大搖大擺走路真的很難繃得住。

  《穿越火線》至今仍然有很多朋友在堅(jiān)守,如果真的對(duì)它愛(ài)得深沉,那我勸你繼續(xù)在原版游戲中享受射擊的快樂(lè)即可,《穿越火線X》的畫質(zhì)升級(jí)完全無(wú)法彌補(bǔ)各種設(shè)計(jì)上的失敗。不過(guò)開(kāi)發(fā)組還在繼續(xù)更新,或許各位也可以讓子彈再飛一會(huì),看看口碑是否有機(jī)會(huì)回升。不過(guò)如果你僅僅是想找一款 FPS 新作,那么《戰(zhàn)地2042》或許都比本作更適合入坑,但話又說(shuō)回來(lái)近來(lái)的 FPS年貨的質(zhì)量……要不咱還是等下一部《使命召喚》吧

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