上周末 8 月 20 日《黑神話:悟空》依照慣例公布了諸多新消息,開發(fā)商游戲科學帶來了一段 6 分鐘劇情預告片和插曲《戒網(wǎng)》的 MV,英偉達 GeForce 則是公布了 8 分鐘實機演示視頻,游戲官方網(wǎng)站還補充了很多文字介紹和壁紙。經(jīng)過這幾天的信息發(fā)酵,相信大家已經(jīng)研究了很多解析,并 Get 到一套屬于自己的理解。
還記得 2020 年的 8 月 20 日,《黑神話:悟空》首次公布實機演示預告片時,社會各界發(fā)出了絡繹不絕的贊美聲。不過兩年時間過去,相較當時盛況,今年明顯有些不同。對于建模、玩法、故事、立意等等方面的挑剔,似乎成了各個討論下最熱鬧的話題。借此機會不妨就來看看玩家們的不同心聲,并問自己一個問題我們還期待《黑神話:悟空》嗎?
不用刻意展示期待《黑神話:悟空》的理由
如果要找期待《黑神話:悟空》的理由,我想每個人都不盡相同,但現(xiàn)在大家或許沒必要將內(nèi)心想法排列組合拉出清單并予以示人。為什么這么說呢?
就我個人而言,本作強大的西游 IP 屬性不容忽視。“孫悟空”三個字永遠是中國人的情懷所在,同時大概也是最具票房號召力的神話故事之一。就像幾年前今何在寫的《悟空傳》《西游日記》一樣,太多人想知道 if 線里孫悟空是個什么樣子,以及西游還能發(fā)展出怎樣的故事。所以每當《黑神話:悟空》放出預告片,我們才樂于在里面尋找伏筆與彩蛋,并猜測其故事走向。這種好奇心并非持續(xù)不斷的熱度激起,而是一個中國人對于西游文化根深蒂固的認同感所致,所以期待游戲發(fā)售也就顯得理所當然。
此外就像最新的劇情宣傳片里謎團無數(shù)一樣,《黑神話:悟空》設置的諸多懸念也足夠勾起人們的求知欲。起初咱們認為可控制角色就像作品名一樣只有悟空,但片頭那幾句“怎么生的這般憨丑”“嘴臉是有些腌臜”卻又讓人起疑。難道這游戲還有其他角色可供使用?同時考究黨們對于場景中建筑的溯源,也不禁讓人神往最終發(fā)售后,我們可以看到多少祖國的大好山河在游戲中重現(xiàn),并以此向世界輸出中華文化。
當然,我也無法否認從眾心理的存在。無論“國產(chǎn)之光”的名號是真的也好假的也罷,喊的人多了它就產(chǎn)生一種群體性效應。當我嘗試將自己胞吞進期待《黑神話:悟空》的群落里,一頂名為“真·游戲玩家”的帽子滿足了我羸弱的虛榮心。與此同時,既然它背負起這種夸張的名號,那么作為玩家群體的一員我很樂意為其付費。如果一款潛心研發(fā)幾年的“國產(chǎn)之光”都銷量慘淡,那么資本為何不去投資效益更高的手游呢?所以我愿意支持這樣一群開發(fā)者,他們?nèi)绻軌虺晒嵈箦X,那么這份“蛋糕”一定會引起更多人關注,我想這也就將成為國產(chǎn)單機市場的一劑強心針。
對于開發(fā)者而言,“國產(chǎn)之光”這四個字既是王冠又是枷鎖。當所有中國玩家都知道這款游戲時,一旦失敗想要淹沒它的口水也就無以計數(shù)。我內(nèi)心的陰暗面或多或少也有一絲想要看樂子的心態(tài),“你說這玩意兒多厲害多厲害?它怎么就玩兒砸了呢?”這份沒那么純粹期待當然不健康,但也著實是我迫不及待想看《黑神話:悟空》發(fā)售的理由之一。某種程度上它的最終質(zhì)量已經(jīng)成為了薛定諤狀態(tài),無論是廠商宣發(fā)還是媒體、玩家觀點都無法揭開籠罩的箱子,非得親自上手游玩才能評判其質(zhì)量。
你看,僅我一人就能從心里挖出這么多期待《黑神話:悟空》的理由,這里既有陽光期許也有陰暗揣測,很多朋友肯定對我的某些看法深惡痛絕并想要給予批判。所以咱們或許也不用刻意尋找那所謂的理由,把這份希冀埋在心底,游戲發(fā)售后以其質(zhì)量選擇性掏出正面或負面的評價即可。當然各位的批評我一定虛心接受并加以改正,歡迎在評論區(qū)留言分享你對上述觀點的看法。
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