《破曉傳說(Tales of Arise)》于今日(9月9日)迎來發(fā)售一周年,為表紀念,萬代南夢宮在官方推特上發(fā)布了一張一周年賀圖,并向支持本作玩家們表示感謝。
《破曉傳說》是一款采用虛幻引擎4制作的RPG游戲,游戲包含高品質(zhì)的動畫系統(tǒng),以及忠于系列特色的、充滿活力動作RPG戰(zhàn)斗系統(tǒng),描繪了一個關于解放的戰(zhàn)斗故事。游戲主機版于2021年9月9日發(fā)售,PC版9月10日發(fā)售,目前在Steam的評價為“特別好評”。
和《傳說》系列此前作品相比,本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)更富有策略性,升級系統(tǒng)也有新內(nèi)容,玩家對于角色的成長和培養(yǎng)有著更高的自由度,可以選擇自己喜歡的能力和流派。本作全球銷量于今年4月份突破200萬份。
《破曉傳說》現(xiàn)已登陸PS5/Xbox Series X|S/PS4/Xbox One/PC平臺,游戲支持中文。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。