一個(gè)行業(yè)或者一類作品有了珠玉在前,后續(xù)的發(fā)展想必各位也不難猜到。我們較為熟悉的名字也開始嶄露頭角,1974 年任天堂推出了一款名為《Wild Gunman》的街機(jī)游戲,本作的玩法與上文提到的“電影射擊畫廊”有異曲同工之處,玩家需要控制連接屏幕的光槍,與美國西部槍手進(jìn)行一場緊張的對決。當(dāng)敵方角色的眼睛閃爍時(shí),玩家需要及時(shí)開槍,如果手速足夠快,就能成功看到勝利動(dòng)畫,否則就將被敵方槍手拔槍射擊。本作后續(xù)也被移植到了 FC 主機(jī)上,互動(dòng)電影游戲因此開始走向更為廣泛的受眾。
>>>Quantic Dreams推動(dòng)了互動(dòng)電影游戲發(fā)展
老任和大量其他廠家逐漸發(fā)現(xiàn)互動(dòng)電影游戲的賣點(diǎn),于是一眾作品陸續(xù)面世,有賽馬的、賽車的,也有打槍的、看劇情的。不過突然的泉涌也注定質(zhì)量參差不齊,于是玩家逐漸對該類型形成了質(zhì)量和可玩性低下的刻板印象。
后來,隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步和時(shí)代的發(fā)展,早期的互動(dòng)電影游戲由于游戲性不足,也逐漸被開發(fā)者們放棄。盡管后世的很多作品汲取了“電影”這一靈感,但側(cè)重點(diǎn)更加趨于角色動(dòng)作和場景設(shè)計(jì),越來越多的作品開始使用電影化敘事,但從中衍生出的更多是動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,互動(dòng)電影這一概念又逐漸聲量減弱。
如果故事就這樣結(jié)束,那顯然也不會(huì)再有今天這篇文章?;?dòng)電影游戲得到了 Quantic Dreams 工作室的賞識(shí),他們在 2010 年推出《暴雨》之后,這一游戲類型再次被玩家記起。盡管其中冒險(xiǎn)元素和動(dòng)作元素仍有不少篇幅的占比,但因?yàn)橥婕易钪庇^的體驗(yàn)是可以通過自身選擇影響整體敘事,這使得體驗(yàn)與觀看該系列的過場動(dòng)畫體驗(yàn)相當(dāng)舒適。于是不少玩家將其歸類成互動(dòng)電影,劇情也成了大家津津樂道的重點(diǎn)。
隨后 Telltale Games 工作室的創(chuàng)作,則進(jìn)一步加深了人們對互動(dòng)電影的影響。2012 年 4 月推出的《行尸走肉》系列,取得票房口碑雙豐收。盡管也充斥著關(guān)于 Gameplay 部分缺少操作感、交互性等批評(píng),但從這幾年開始游戲的劇情走向,逐漸成了玩家社區(qū)不容忽視的設(shè)計(jì)重點(diǎn)之一。
從這時(shí)起,我們可以說這個(gè)受到上世紀(jì)“電影射擊畫廊”啟發(fā)的玩法,終于逐漸成了一個(gè)獨(dú)立的游戲類別。其定義可以理解為通常使用動(dòng)畫或真人鏡頭全動(dòng)態(tài)視頻構(gòu)成的游戲,最重要的賣點(diǎn)是電影級(jí)別劇本,以戲劇化的故事代替?zhèn)鹘y(tǒng)電子游戲種種玩法。
>>>互動(dòng)電影游戲的困境:“云通關(guān)”
后來的故事我們都知道了,無論 Quantic Dreams 后續(xù)推出的《超凡雙生》《底特律:變?nèi)恕罚€是游戲總監(jiān) Tom Heaton 旗下的《黑相集》系列,它們的地位已經(jīng)與傳統(tǒng)電子游戲無異,由于沒有任何上手門檻玩家受眾面甚至更加廣泛。盡管如此,圍繞這一類型頭上的陰云依然還沒消散。
進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,看視頻或直播已經(jīng)成了最平易近人的玩游戲方式,這無疑擴(kuò)大了玩家群體,也加強(qiáng)了游戲這一載體的影響力和傳播度。但就像從前一樣科技的進(jìn)步給互動(dòng)電影游戲,造成了諸多麻煩一樣。無數(shù)的調(diào)查結(jié)果顯示,不少玩家認(rèn)為互動(dòng)電影游戲最適合“云通關(guān)”,只是觀看就已經(jīng)可以獲取游戲大部分核心內(nèi)容,而且還節(jié)省了自己親自上手游玩的精力和時(shí)間,那為什么還要花錢去買它們呢?玩法成了互動(dòng)電影游戲的“心腹大患”。
這種現(xiàn)象形成的原因非常好理解,平心而論我曾經(jīng)也是這種看法。咱們絕大多數(shù)情況會(huì)把“玩”放在游戲之前,而非是“看”。如果只討論觀看體驗(yàn),電影、電視劇可以說是百分之百優(yōu)于游戲。于是當(dāng)一款游戲把自己做成了“電影”,那玩不玩或許也就不再重要了
一個(gè)行業(yè)空有受眾關(guān)注沒有資金投入,結(jié)果如何不言而喻。互動(dòng)電影游戲長此以往,未來前景幾乎可以說難以讓人看好。但當(dāng)我玩過的這類游戲越來越多,想法也逐漸有了改變。
互動(dòng)電影游戲最終的定語,還是游戲。以知名的《底特律:變?nèi)恕窞槔?,游戲性方面盡管還是以 QTE (快速反應(yīng)事件)形式為主,但開放世界探索以及操縱感,相比之前的作品已經(jīng)有了顯著的提升。哪怕它還是不如 FPS、ACT 等類型游戲玩法充實(shí),但當(dāng)我們親自參與到劇情中,每一個(gè)看似無用的決定,最后形成的蝴蝶效應(yīng)都會(huì)在后續(xù)故事中掀起一場暴風(fēng),這種體驗(yàn)是“云游戲”所不具備的。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力