不過,在我體驗(yàn)下來,也有一些問題或多或少影響了游戲的體驗(yàn)。
首先,作為一款需要等待AI行動(dòng)的戰(zhàn)棋游戲,游戲在戰(zhàn)斗過程中并不會(huì)像火紋等一些游戲一樣,可以開啟倍速。這樣反復(fù)戰(zhàn)斗的過程顯得有些漫長。
尤其是在這一章節(jié)迷霧的關(guān)卡時(shí),由于敵人被霧遮住,你根本不知道還有多少怪物,在等待過程中可以說是有些煎熬。
枯燥的等待過程
其次,作為一款卡牌游戲,抽卡的隨機(jī)性也一定程度上影響了游戲的流程。
我在游戲流程中遇到的問題是,如果你臉黑的話,在被四處夾擊,抽到的全部都是移動(dòng)屬性的卡牌,真的是毫無辦法,只能重開。
含淚重開
不過,這些平衡性方面的問題,相信制作組通過后續(xù)的更新也很能夠很快改進(jìn)。
同時(shí)一個(gè)令人開心的消息是,在玩家和制作組溝通之后,制作組也表示中文的本地化已經(jīng)在進(jìn)行中了,相信不久之后就能玩到中文版的游戲了。
在做了在做了
總的來說,作為一款小體量的游戲,《軟盤騎士》出色的畫風(fēng),以及豐富的游戲內(nèi)容,帶來的確實(shí)是一種眼前一亮的觀感和體驗(yàn)。而作為一款結(jié)合了卡牌和戰(zhàn)棋玩法的游戲,精巧的各類關(guān)卡以及需要深思熟慮的卡牌構(gòu)筑,也讓玩家體會(huì)到了策略性的思考的樂趣。
同時(shí)游戲的每局時(shí)長相對(duì)于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲,會(huì)更加適合碎片化時(shí)間游玩,對(duì)于喜歡策略游戲,又或是只有輕度游玩時(shí)間的玩家來說,是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。
那就不多說了,我要再去開下一局了。
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游戲害人?人害游戲?
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