在游戲開始時,我們能夠拿到一張“指揮官(commander)”。如果指揮官死亡,則游戲直接結束。
在游戲中,指揮官擁有最先行動權以及最大的能力,不但每回合擁有一次最大移動的卡牌,還可以通過控制“電腦”解鎖放置卡牌的區(qū)域,縮短行動路線。
除了指揮官之外,在戰(zhàn)斗過程中還有著各種類型的“單位(unit)”,也就是一些小兵。
和傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋不同的是,這些“小兵”并不是在一開始就擺在地圖上的。它們也同樣放在卡池中,隨著每次抽卡隨機出現(xiàn)。而這樣的設置,也使得玩家在游玩過程中需要更加謹慎,靈活應變。
不同的小兵有著不同的附屬卡牌,例如這張“多肉踢球手”就擁有推移敵人以及移動兩張附屬卡牌。
有趣的是,這些附屬卡牌不但能夠用在自己的主卡上,對于其他卡牌也能夠通用,而這也讓玩家在面對敵人時選擇卡牌的類型上更加自由。
游戲中,不只有角色和附屬卡牌,更多的是一些移動、攻擊以及回復等基礎卡牌。通過這些卡牌來實現(xiàn)操作,有著和傳統(tǒng)戰(zhàn)棋類似的操作體驗。
而這其中,也不乏一些純看運氣的卡牌。
例如這張“惡魔的交易”,你需要“獻祭”自身一點HP,得到隨機的的兩張卡牌。
傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的變種,與卡牌游戲的隨機相結合,使得《軟盤騎士》不僅僅需要玩家進行策略思考,也能夠通過隨機性的因素,在對局中獲得更加不可預測的未知感。
有意思的是,從我上面的圖中也可以看到,游戲中不只能夠扮演“植物”這一種類。隨著游戲推進,你甚至還會拿到“怪物”和“小流氓(hooligans)”的軟盤,并用這些軟盤騎士對付各種各樣的敵人。
和傳統(tǒng)的卡牌對戰(zhàn)一樣,不同的軟盤組合,會帶來不同的戰(zhàn)術思路,玩法也會隨之大相徑庭,頗有一些卡組構筑的味道。而這也讓玩家就算在玩在同一個關卡時,當你選擇不同的軟盤游玩,都是一種全新的體驗。
作為一款以卡牌為主的戰(zhàn)棋游戲,軟盤們給予的選擇還確實不少。
例如當我玩“植物”軟盤時,最喜歡帶上的就是這個“球形仙人掌”(一開始我還以為是植物大戰(zhàn)僵尸里的矮冬瓜),這張是小兵里面少數(shù)擁有群體傷害的一張卡牌。當它被敵人包圍時,通過合理使用攻擊卡牌,能夠消滅不少敵人。
當你來到第四章節(jié)結束之后,拿到更多特殊的卡牌,還能build出“永動”的無敵卡組,一回合秒殺最終Boss。(在怪物軟盤下,通過使用這幾張卡牌,實現(xiàn)能量、生命、攻擊和移動的“無限循環(huán)”)
當然這也或多或少影響了游戲體驗
相對于一開始艱難求生的困境,后期通過不斷嘗試構建找到最適合戰(zhàn)斗的組合大殺四方,這樣的成就感,也是《軟盤騎士》給予我的主要快樂來源。
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風里搖曳,紅郵筒裝著永遠不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
買完記得罵,罵完記得買