《軟盤騎士》的故事是從一個發(fā)明開始的。沉迷搗鼓科技產(chǎn)品的主角Phoebe發(fā)明出了一款特殊的“軟盤”,而這種軟盤插入她的仿生臂Carlton(同樣是Phoebe發(fā)明的)之后,可以生成一種叫“軟盤騎士”的生物。
Phoebe對自己的發(fā)明滿意不已。
給仿生臂插上軟盤,便能生成“軟盤騎士”
然而,隨后Phoebe的父母卻對她這樣每天“家里蹲”,并且和機(jī)器交流的奇奇怪怪的行為所不滿,希望她能夠多看看外面的世界,享受生活。
對于父母的不理解,Phoebe決定和她的仿生臂外出探險,通過用“軟盤騎士”戰(zhàn)勝敵人的方式,賺到足夠的錢,搬出父母的家。
相對于《皇家騎士團(tuán)》這樣身負(fù)使命的故事,又或者是《陷陣之志》抵御侵襲的游戲背景,《軟盤騎士》這樣貼近生活的劇情,實在是不能讓我嚴(yán)肅起來。而游戲可愛的畫風(fēng),也讓我抱著消遣的態(tài)度進(jìn)入了游戲。
然而,當(dāng)我順利度過新手教程,開始闖關(guān)的時候,游戲的難度卻給了我個“下馬威”。
在第一關(guān)時,當(dāng)我面對兩個只有幾滴血的哥布林時,卻死了又死,重開了好幾次。
這時我才開始明白,在可愛的外表下,游戲的確是一款戰(zhàn)棋類游戲,需要步步為營,小心謹(jǐn)慎地走好每一步。
游戲中做到了創(chuàng)新的一點是,不同于傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲,《軟盤騎士》中并不會出現(xiàn)擁有劇情的角色,而是以數(shù)量眾多的卡牌角色代替,并以此進(jìn)行對戰(zhàn)。
此外,游戲達(dá)成的條件也不一定是將敵人清理干凈。
隨著關(guān)卡的跟進(jìn),你有時需要擊破關(guān)卡中的“衛(wèi)星”以完成關(guān)卡。
又或者在限定的回合內(nèi)保護(hù)友方,則可以成功過關(guān)。
而一些附加的條件以更多金幣為獎勵,給關(guān)卡帶來了更強(qiáng)的挑戰(zhàn)性。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。