《軟盤騎士》的故事是從一個發(fā)明開始的。沉迷搗鼓科技產(chǎn)品的主角Phoebe發(fā)明出了一款特殊的“軟盤”,而這種軟盤插入她的仿生臂Carlton(同樣是Phoebe發(fā)明的)之后,可以生成一種叫“軟盤騎士”的生物。
Phoebe對自己的發(fā)明滿意不已。
給仿生臂插上軟盤,便能生成“軟盤騎士”
然而,隨后Phoebe的父母卻對她這樣每天“家里蹲”,并且和機器交流的奇奇怪怪的行為所不滿,希望她能夠多看看外面的世界,享受生活。
對于父母的不理解,Phoebe決定和她的仿生臂外出探險,通過用“軟盤騎士”戰(zhàn)勝敵人的方式,賺到足夠的錢,搬出父母的家。
相對于《皇家騎士團》這樣身負使命的故事,又或者是《陷陣之志》抵御侵襲的游戲背景,《軟盤騎士》這樣貼近生活的劇情,實在是不能讓我嚴(yán)肅起來。而游戲可愛的畫風(fēng),也讓我抱著消遣的態(tài)度進入了游戲。
然而,當(dāng)我順利度過新手教程,開始闖關(guān)的時候,游戲的難度卻給了我個“下馬威”。
在第一關(guān)時,當(dāng)我面對兩個只有幾滴血的哥布林時,卻死了又死,重開了好幾次。
這時我才開始明白,在可愛的外表下,游戲的確是一款戰(zhàn)棋類游戲,需要步步為營,小心謹慎地走好每一步。
游戲中做到了創(chuàng)新的一點是,不同于傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲,《軟盤騎士》中并不會出現(xiàn)擁有劇情的角色,而是以數(shù)量眾多的卡牌角色代替,并以此進行對戰(zhàn)。
此外,游戲達成的條件也不一定是將敵人清理干凈。
隨著關(guān)卡的跟進,你有時需要擊破關(guān)卡中的“衛(wèi)星”以完成關(guān)卡。
又或者在限定的回合內(nèi)保護友方,則可以成功過關(guān)。
而一些附加的條件以更多金幣為獎勵,給關(guān)卡帶來了更強的挑戰(zhàn)性。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。