其他副標(biāo)題的處境也是一樣,隨便翻翻就能找到一大堆文不對(duì)題的作品??偟脕?lái)說(shuō),我認(rèn)為這是一種借前人之光的討巧行為,因?yàn)榇饲耙呀?jīng)有相同副標(biāo)題的作品,所以當(dāng)它再次出現(xiàn)的時(shí)候玩家眼熟自帶流量。這種營(yíng)銷(xiāo)方式其實(shí)并不罕見(jiàn),舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,常在互聯(lián)網(wǎng)沖浪的各位一定看過(guò)很多次“當(dāng)我們談?wù)揦X時(shí)我們談?wù)撌裁?rdquo;的文章標(biāo)題,這個(gè)句式最早出自卡佛的《當(dāng)我們談?wù)搻?ài)情時(shí)我們談?wù)撌裁础罚蝗耸熘蟾攀且驗(yàn)榇迳系摹懂?dāng)我談跑步時(shí)我談些什么》,后來(lái)演化成談?wù)撌裁炊夹小?/p>
不可否認(rèn)起初我們確實(shí)會(huì)被熟悉的標(biāo)題吸引,但時(shí)間久了各類(lèi)內(nèi)容參差不齊,也讓這類(lèi)標(biāo)題自帶負(fù)面效果。代換到游戲界也是一樣,近幾年無(wú)論奧德賽還是無(wú)限、崛起都不再能僅憑標(biāo)題就吸引玩家,哪怕像是《怪物獵人:崛起》這種火熱的大 IP,也需要不斷更新內(nèi)容才能有逆轉(zhuǎn)口碑的機(jī)會(huì)。
結(jié)語(yǔ)
聊了這么多,各位應(yīng)該已經(jīng)看出我的觀點(diǎn)了。熟悉的副標(biāo)題確實(shí)能自帶流量起到初期宣發(fā)時(shí)的傳播效果,但無(wú)論起什么名字最終仍需要以作品質(zhì)量說(shuō)話(huà)。
玩家群體經(jīng)過(guò)多年的磨礪,早已不再看 IP 和名字辨識(shí)游戲,畢竟近年來(lái)大 IP 翻車(chē)的例子比比皆是。最后還是希望游戲公司的大佬們,能保持創(chuàng)新精神給咱們整點(diǎn)新活兒,笑死,越來(lái)越多的“奧德賽”我是真的要分不清誰(shuí)是誰(shuí)啦~
好啦,那今天就聊到這里。不知道你對(duì)這些熟悉的游戲副標(biāo)題持什么態(tài)度呢?期待在評(píng)論區(qū)看到大家的評(píng)論。如果覺(jué)得我們做的不錯(cuò),可以點(diǎn)贊關(guān)注。當(dāng)然,也歡迎提出意見(jiàn)和建議,讓我們下篇文章再見(jiàn)。啵啵~!!!
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文:Along
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