而育碧的《刺客信條:奧德賽》則更具經(jīng)典文學(xué)的史詩性,游戲中出現(xiàn)許多真實(shí)的歷史人物,講述了古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭(zhēng)的秘密虛構(gòu)故事。整體劇情片頭曲中的一句話就可以概括“背井離鄉(xiāng),去往傳說的土地,在命運(yùn)之手的引導(dǎo)下穿越未知的土地,回到溫暖的家。”可以說更加符合“奧德賽”本身探尋自我價(jià)值,為信念?yuàn)^斗的理念。
我個(gè)人印象最深的“奧德賽”是 2007 年 12 月 6 日發(fā)售的《失落的奧德賽》,如果論資排輩這款游戲的來頭也是十分夸張,只看陣容就足以激起玩家的好奇心。微軟游戲工作室發(fā)行,《最終幻想》之父坂口博信負(fù)責(zé)編劇,《灌籃高手》漫畫作者井上雄彥負(fù)責(zé)美術(shù),完全可稱得上是業(yè)界一流創(chuàng)作人員的一次集結(jié)號(hào)。
《失落的奧德賽》講述了四位擁有不死之身的主人公,為了解開不死之謎,于世上游歷千年的故事。這四位已經(jīng)活了數(shù)千年的家伙,因?yàn)槊\(yùn)交織一同踏上追尋記憶的旅途,愛、友情、親情這些在生活中最普通的感情,游戲里給予了更升華的詮釋。玩家要體驗(yàn)與朋友們從相識(shí)到相知,同心協(xié)力,患難與共的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。本作流程內(nèi)容豐富到需要 4 張光盤才能完整游玩,在發(fā)售后以其嚴(yán)謹(jǐn)宏大的世界觀、細(xì)膩的劇情獲得了玩家的一致好評(píng)。
優(yōu)秀的“奧德賽”游戲還有很多,介于篇幅這里就不再一一介紹,如果各位還有想要推薦作品,可以在評(píng)論區(qū)留言安利。
奧德賽、無限、崛起......說穿了都算營(yíng)銷手段
除了大家熟知的“奧德賽”,“無限”和“崛起”這兩個(gè)副標(biāo)題在游戲界出現(xiàn)的頻率也是不遑多讓。隨便想想就能回憶起一大堆作品,像是《生化奇兵:無限》《光環(huán):無限》《無限飛行》《古墓麗影:崛起》《怪物獵人:崛起》《潛龍諜影:崛起》《特技摩托賽:崛起》等等。
我認(rèn)為各大廠商鐘愛奧德賽、無限、崛起......這些副標(biāo)題的原因,是因?yàn)檫@些名字玩家群體已經(jīng)比較熟悉,游戲還未發(fā)售就能先混個(gè)臉熟。同時(shí)或內(nèi)涵經(jīng)典文學(xué),或用無限、崛起這種比較寬泛模糊的詞語,可以讓玩家初步了解本作是一款冒險(xiǎn)、旅途、奮戰(zhàn)相關(guān)的故事,起到了直觀的宣傳目的。
別看咱們上述提到的游戲都有非常多優(yōu)點(diǎn),其中很多更是被玩家奉為經(jīng)典。但如果你打開 Steam 搜索關(guān)鍵字,就會(huì)發(fā)現(xiàn)真的有太多太多相同副標(biāo)題的游戲了,它們質(zhì)量、口碑參差不齊,甚至游戲內(nèi)容與標(biāo)題毫無關(guān)系。部分廠商只是想蹭大作發(fā)售窗口炒起的熱度,為了取一個(gè)標(biāo)題而起的標(biāo)題。
我個(gè)人覺得游戲名稱的出發(fā)點(diǎn),應(yīng)該是作品世界觀背景和內(nèi)容,以《古墓麗影:崛起》為例,整款游戲玩下來,我們能清晰感覺到這里的崛起 Rise 帶有更多的反抗意味,與英文中包含的原本含義十分相符。勞拉也好,索菲亞也好,乃至劇中反派都充滿濃濃的反抗姿態(tài)。我想這就是“崛起”這個(gè)標(biāo)題不突兀的原因吧。
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