撲朔迷離的劇情
用兩個詞來描述我看完時的反應那就是“一臉懵逼”和“豬腦超載”。心中實在有太多的疑惑,但在迷惑中又有那么一絲頓悟。感覺有千言萬語,卻又如鯁在喉,這就是讀完這部漫畫的感受。
漫畫的劇情實在有太多疑問了。繪梨到底是不是吸血鬼?她到底死了嗎?如果死了,她是什么時候死去的?第二部電影又在何處結(jié)束?最后的爆炸究竟是臆想還是電影?父親影片中說的是真還是假?這些都是一些有趣的問題。
這里的三連黑同樣值得玩味,聯(lián)系前文,可以肯定這是優(yōu)太拍攝的畫面。通過前面男主臉部的模糊和光影漸變,可以推測出手機是掉落在了地上。畫面明明一片漆黑,如何能夠說“拍下了母親去世時未能拍下的死亡”呢?如果要仔細分析,這些都是問題。
這部漫畫的劇情流程雖然短小,但實在有太多有爭議的地方可以去討論。得益于“電影”這一元素在形式與內(nèi)容上的統(tǒng)一,漫畫劇情中的虛實總是讓人捉摸不透。一個片段過后,畫鋒一轉(zhuǎn),竟然是影片素材。而同一畫面的定義不同,會造成時間上的歧義。漫畫中這種虛實的穿插和破碎給讀者帶來的思考無處不在。這樣精巧的設計使得作品在劇情上有著太多的解讀方式。單單憑這樣劇情穿插和組織,以及內(nèi)部的真假辯證清晰地傳達給讀者,就足以證明藤本樹是當下年輕的的漫畫家中首屈一指的存在。
讀完全篇,整部作品給人的感覺就像是一塊玲瓏剔透的玉石,內(nèi)部無數(shù)的花紋相互交錯,在不同角度的陽光下,千回百轉(zhuǎn),美輪美奐。而當你下一次拿起它時,又能從不同的角度,發(fā)現(xiàn)這部它的精妙之處。
這樣的美玉,就不要去摔碎它,去探明每一條紋路的走向了。
因此,對待《再見繪梨》,就不要去拘泥和糾結(jié)于劇情的發(fā)展到底如何,在你第一次拿起這塊奇石,直接去欣賞和感受它的美,也許才是對待這部作品最好的地方。不去分析,而去感受,畢竟能與讀者發(fā)生情感的共鳴的創(chuàng)作,就是最好的創(chuàng)作。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。