1月26日晚,crytek突然發(fā)文,官宣《孤島危機(jī)4》項(xiàng)目正式啟動(dòng)。這款燒機(jī)軟件終于迭代更新了!如今的4代的發(fā)售,能否還能像多年前的初代一樣,引發(fā)業(yè)界的轟動(dòng)與玩家議論硬件的熱潮?
我依稀記得,2012年第一次玩《孤島危機(jī)2》的時(shí)候,其畫面和cg給我?guī)?lái)的巨大沖擊,一切都那么栩栩如生,仿佛這就是畫面的極致,已經(jīng)再難提升。至于游戲的劇情,那實(shí)在是很次要的事情。與朋友聊天交流,都會(huì)因?yàn)樽约业碾娔X能夠帶動(dòng)這款游戲,而收獲羨慕的目光。當(dāng)時(shí)進(jìn)入游戲的logo和EA的標(biāo)志,也給我留下了深刻的印象,只是在這之后就沒有見到了。
這只大眼睛,其實(shí)就是大名鼎鼎的cry engine(簡(jiǎn)稱“CE”),由crytek開發(fā)。創(chuàng)立于97年的crytek,從誕生伊始就致力于游戲引擎的研發(fā),目標(biāo)十分明確:“要做出一款無(wú)縫切換室內(nèi)外場(chǎng)景,光影和互動(dòng)都十分頂級(jí)的引擎。”
在1999年的E3展會(huì)上,crytek展示了一款名叫“恐龍島”的demo,用于展現(xiàn)他們新研發(fā)引擎強(qiáng)大的渲染能力,也借此尋求合作伙伴。憑借著其他引擎望塵莫及的遠(yuǎn)景渲染和水面反射,這款demo在當(dāng)時(shí)的E3展上的表現(xiàn)驚艷一眾產(chǎn)商。提供給他們展位的英偉達(dá)直接和他們簽約合作,并提供技術(shù)支持。Crytek這開局可謂是順風(fēng)順?biāo)?,入行兩年,就抱上英偉達(dá)的大腿了。
“恐龍島”demo畫面
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。