作為《黑客帝國》IP系列的老粉,過去已經(jīng)將三部曲翻來覆去看了很多遍,其獨特美術(shù)風(fēng)格、優(yōu)雅的動作特效和深刻的哲學(xué)思考,真的讓人回味無窮。還原電影本身的世界觀,尋找每個人對應(yīng)的真實身份,理解電影對核心問題的思考,這是觀看《黑客帝國》的樂趣所在。但這一切都在《黑客帝國4》中淡化,甚至消失了。看過第四部后的我只想說,這是個什么玩意兒?
比起前作最低的8.6分,這分?jǐn)?shù)拉了不是一星半點
疲憊的主創(chuàng)
考慮到國內(nèi)并沒有上映,我也不在這里去詳細(xì)分析它的劇情,以及它和第三部的聯(lián)系。簡單來說,4算是重啟了整個系列,前作中的第五代矩陣,隨著尼奧的犧牲順利升級到了第六代,新的故事就在此基礎(chǔ)上展開。
影片的前半個小時只告訴了觀眾兩件事:
一、我們也不想拍這部電影的續(xù)作。
二、我們重啟了整個系列,所以用了很多新演員表演老角色。
前半個小時中,電影麻煩的設(shè)定有一大堆,但到了后期卻根本沒有任何用處。其中我很討厭尼奧生活在新的矩陣中的身份——游戲設(shè)計師,設(shè)定中前作《黑客帝國》是他所設(shè)計的游戲。合著這設(shè)定致敬前作,賣情懷可太簡單了,三句話不離《黑客帝國》。前期到處都充滿了演員的吐槽,看的我實在頻頻出戲,整體的基調(diào)竟然充滿了輕松,人與機器似乎已經(jīng)和諧共處了。“新角色”史密斯特工、墨菲斯這些重要的角色上的展開無比含混,不斷引入新設(shè)定,無非告訴你,我們換了新演員了。
對前作各種玩梗,對各種吐槽,這部電影導(dǎo)演拉娜·沃卓斯基根本就不想拍
What is real? It is real.
從這里,其實就足以看出,《黑客帝國4》是在怎樣的情景下拍攝的。這種廢話連篇,不起任何作用的臺詞不可能在原作中處處緊張的氛圍中出現(xiàn)。實際上,整部影片的定位也確實面向老觀眾,定位上就是一部情懷向作品。不過這情懷賣的也是極其差勁,越熟悉三部曲的觀眾越不會買賬。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。