作為游戲界少有的常青樹,1996年至今的《古墓麗影(Tomb Raider)》系列已經(jīng)陪伴我們走過了25個年頭。在這個日新月異的行業(yè),不積極創(chuàng)新變革,就意味著死亡和沒落,能陪伴玩家?guī)资甑睦螴P,直到如今還能有強(qiáng)大生命力的,無一不經(jīng)歷重啟和變革(《戰(zhàn)神》系列、《輻射》系列、《生化危機(jī)》系列)?!豆拍果愑啊废盗械幕虻降鬃犯菰吹暮诵氖鞘裁?,又是什么幫助它脫穎而出的?讓我們回到1996年的11月,回顧一下這個系列的前世今生。
一鳴驚人
《古墓麗影》系列是由1988年成立的“Core Design”(以下簡稱CD)工作室開發(fā)制作,雖然在2010年這家工作室關(guān)閉了,但在當(dāng)時卻是才華橫溢,內(nèi)部氣氛輕松,交流扁平,與其說是游戲工作室,不如說更像是一個社團(tuán),內(nèi)部充滿了藝術(shù)和技術(shù)的思辨。在1996年,他們被剛剛進(jìn)軍游戲行業(yè)的Edios公司看中收購,并接手開發(fā)了第一個項目,沒想到立刻火爆全球,這就是《古墓麗影》。初代700萬份足以說明這款游戲當(dāng)時有多么成功,勞拉也成為電子游戲的形象代言人。
eidos現(xiàn)已被SE收購
初代《古墓麗影》取得如此巨大的成功,和兩個主要因素?zé)o法分開,
1、先進(jìn)優(yōu)良3D表達(dá)技術(shù)和關(guān)卡
2、勞拉作為女性角色,在探險題材中的天然優(yōu)勢
現(xiàn)在的我們已經(jīng)很難去評判1996年到底如何,但時代和銷量足以說明《古墓麗影》開創(chuàng)性的成功。在橫板過關(guān)卷軸的上世紀(jì),在一個3D游戲中能跑,能跳,能開槍,能解密同時穩(wěn)定運(yùn)行。不需要任何其他的理由,這就是一款優(yōu)秀,前衛(wèi)的,技術(shù)力高強(qiáng)的游戲。要知道,當(dāng)時如日中天的任天堂也才剛剛推出第一款3D馬里奧游戲《超級馬里奧64》。技術(shù)力優(yōu)秀這點延續(xù)至今,系列游戲引擎強(qiáng)勁,優(yōu)化優(yōu)秀,《古墓麗影:暗影》也是第一批支持光追技術(shù)的游戲(edios的引擎不考慮考慮商業(yè)化嗎?)。
更為重要的是,《古墓麗影》開創(chuàng)了電子游戲史上第一個女主角,題材方面更是當(dāng)時的主流題材——探險解密。女性角色和男性職業(yè)之間的碰撞和反差,使得勞拉這一形象成為電子游戲史上難以逾越的高峰。一時間,勞拉幾乎成了電子游戲的代言人,也成功與雜志、服裝進(jìn)行聯(lián)名合作。Edios也很聰明,在之后IP續(xù)作的開發(fā)和合作中瘋狂榨取勞拉這一角色的價值。的確,很少有游戲能像《古墓麗影》一樣,幾乎所有的資源全都集中在一個人身上。在游戲界,也許只有馬里奧能在名頭上和勞拉碰一碰。
初代勞拉形象,游戲中是三角胸,但海報不是~
總之,上述的兩點奠定了《古墓麗影》系列的基礎(chǔ),同時也是系列延續(xù)至今的傳統(tǒng)和血脈?!豆拍果愑啊废盗械募夹g(shù)能力和關(guān)卡設(shè)計一直處于第一梯隊,勞拉這一經(jīng)典形象也延續(xù)至今。沒玩過《古墓麗影》很正常,但沒聽說過勞拉·克拉夫特很不正常。
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