這些玩法不僅完成了形式上的充足,也為游戲補充了大量來自職業(yè)賽場和職業(yè)圈子的“梗”——玩家們可以在手機上收到隊員的消息,和他們聊天;而在這個過程中,他們展現(xiàn)出的性格和現(xiàn)實中玩家們心目中的他們幾乎是擬合的。iBoy天天問你下一場贏了能不能吃大餐,或是TheShy主動要求在上路頂住壓力——這些彩蛋讓游戲變得更加生動。
另外,在“歷史一刻”中,玩家能夠重溫LPL歷史上的經(jīng)典瞬間:玩家將身臨其境,從更衣室到賽場體驗這些赫赫有名的戰(zhàn)役,看到熟悉的選手在熟悉的賽場上披荊斬棘——這是一項成熟的賽事留下的光輝記憶,也是《英雄聯(lián)盟》競技文化的重要組成部分。這些經(jīng)典的比賽以這種形式出現(xiàn)在《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》中,不但能夠讓老玩家重溫那些記憶中的瞬間,也能夠讓新玩家看一看過往的精彩畫面。
經(jīng)過一段時間的體驗,我認為,《英雄聯(lián)盟》比賽觀眾,尤其是熟悉LPL聯(lián)賽和選手、經(jīng)常觀看比賽的玩家們能夠在《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》中得到不錯的游戲體驗——作為一款粉絲向游戲,它能夠滿足玩家們對一款電子競技模擬經(jīng)營游戲的需求。
運籌帷幄,決勝不在千里。在《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》中,玩家得以從屏幕那頭一躍而入,出現(xiàn)在夢寐以求的賽場中。
當經(jīng)典的“足球經(jīng)理”玩法與新潮的電子競技碰撞,可以說,LPL職業(yè)賽場在架空世界完成了一次美妙的延伸——我十分期待游戲正式上線的那一天。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。