一方面,就連LPL官方都一度推出了“飯?zhí)?rdquo;來(lái)吐槽過(guò)去一周里職業(yè)賽場(chǎng)上的離奇操作;另一方面,不同隊(duì)伍、不同選手的粉絲總是在社交媒體上有時(shí)憂心忡忡、有時(shí)爭(zhēng)論不休。在這樣的土壤下,電子競(jìng)技版本的模擬經(jīng)營(yíng)游戲當(dāng)然也是被需要的——我想,這就是《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》誕生的原因。
作為首款較為正規(guī)的、電子競(jìng)技主題的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》在過(guò)去已經(jīng)被證明可行的“足球經(jīng)理”系列游戲上吸取了大量經(jīng)驗(yàn),同時(shí)基于電子競(jìng)技的獨(dú)特性進(jìn)行了一些嘗試。
除了和其他類似游戲相似的獲取選手、提升評(píng)分、組建隊(duì)伍、進(jìn)行各種比賽的游戲內(nèi)容之外,《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》最大的亮點(diǎn)可能是游戲的賽事環(huán)節(jié)本身。游戲模仿了職業(yè)聯(lián)賽中教練和團(tuán)隊(duì)決策者的任務(wù),玩家在每一場(chǎng)比賽中負(fù)責(zé)陣容的ban選、游戲過(guò)程中幾個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)的重要決策,以及關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)的關(guān)鍵技能釋放。
具體來(lái)說(shuō),在一場(chǎng)聯(lián)賽開始時(shí),玩家要和現(xiàn)實(shí)中的比賽一樣為隊(duì)伍決定陣容。游戲中的《英雄聯(lián)盟》版本和當(dāng)前比賽使用的版本一致,選陣容的時(shí)候會(huì)有“強(qiáng)勢(shì)”、“克制”和“聯(lián)動(dòng)”的標(biāo)簽——比如,在當(dāng)前的12.4版本,AD位置的金克斯就是“強(qiáng)勢(shì)”,青鋼影和加里奧有著“聯(lián)動(dòng)”標(biāo)簽,同時(shí)也被杰斯克制——這些設(shè)定會(huì)在一定程度上影響游戲進(jìn)程。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。