微軟收購動視暴雪仍在推進(jìn)中,近日微軟的報告表明,索尼PlayStation在全球游戲機(jī)市場上占有70%的份額,而Xbox只有30%。
“考慮一下歐洲的市場,這是一個索尼擁有80%份額的市場,在全球范圍內(nèi),它大約是70/30。在日本,它是96/4。”微軟總裁布拉德·史密斯表示。
“二十年來,這些數(shù)字一直非常穩(wěn)定,即使是去年,索尼的供應(yīng)鏈出現(xiàn)了問題,他們現(xiàn)在也已強(qiáng)勢回歸。”昨日微軟宣布他們與任天堂簽署了一份10年協(xié)議,將Xbox和動視游戲(如使命召喚)帶給任天堂的游戲玩家。
同時微軟還表示,他們向索尼提供了一份具有法律效力的10年合同,讓每一款新《使命召喚》游戲在登陸Xbox的同一天也會登陸PS。
“我們還沒有與索尼達(dá)成協(xié)議,但我們希望我們能達(dá)成協(xié)議”,布拉德·史密斯說道。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。