隨著《艾爾登法環(huán)》熱度持續(xù)發(fā)酵,其口碑評(píng)價(jià)也如過(guò)山車般跌宕起伏,制作人宮崎英高躺在“神壇”被多方拉扯好不熱鬧。發(fā)售初期因PC版優(yōu)化問(wèn)題“褒貶不一”,后來(lái)憑借優(yōu)質(zhì)玩法撐腰玩家評(píng)價(jià)又達(dá)到了“特別好評(píng)”。此外,全球絕大多數(shù)游戲媒體紛紛給出滿分評(píng)價(jià)的同時(shí),近日又有育碧用戶體驗(yàn)總監(jiān)、索尼圖形程序員等業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為本作存在諸多問(wèn)題和設(shè)計(jì)缺陷。
這一波三折連續(xù)劇般的拉扯可謂十分精彩,本來(lái)我也是抱著看樂(lè)子心態(tài)在吃瓜,但回頭一看杉果編輯群,好家伙!針對(duì)此類問(wèn)題的幾百條未讀突出一個(gè)“百家爭(zhēng)鳴”。借此機(jī)會(huì),我們不如就先拋開(kāi)那些優(yōu)點(diǎn)方面的共識(shí)不談,聊聊《艾爾登法環(huán)》中疑似存在的問(wèn)題。
老頭環(huán)未必適合事無(wú)巨細(xì),但任務(wù)引導(dǎo)確實(shí)可以做更好
《地平線:西之絕境》高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師Blake Rebouche的觀點(diǎn)相信大家已經(jīng)聽(tīng)過(guò)了,他認(rèn)為《艾爾登法環(huán)》完全沒(méi)有任務(wù)設(shè)計(jì),媒體的集體高分顯得沒(méi)來(lái)由,他表示這非常不公平甚至感覺(jué)被生活欺騙了。
不可否認(rèn)《艾爾登法環(huán)》在引導(dǎo)機(jī)制上確實(shí)不夠詳盡,基礎(chǔ)操作方面初入游戲的求學(xué)洞窟以及獲得道具后的提示,能幫助我們了解如何使用這款商品,但卻沒(méi)有事無(wú)巨細(xì)的教我們掌控它。舉個(gè)例子,身邊不止一個(gè)朋友疑惑武器要按什么鍵才能雙手持,我也是過(guò)了很久才發(fā)現(xiàn)部分戰(zhàn)灰還有第二段動(dòng)作。
除了操作之外,更多玩家介懷任務(wù)指引的缺位。批評(píng)方的觀點(diǎn)概括起來(lái)主要是《艾爾登法環(huán)》中NPC位置比較難以尋覓,開(kāi)啟任務(wù)線本就不易,隨著擊殺BOSS推進(jìn)流程還會(huì)永久錯(cuò)過(guò)一些劇情,這種設(shè)計(jì)的底層邏輯讓很多朋友感到疲憊。因?yàn)椴皇撬型婕叶紩?huì)按照接近“三光”的方式探索地圖,也未必會(huì)按照理想順序攻略BOSS,但因此就無(wú)法接觸到某些劇情任務(wù)顯然會(huì)帶來(lái)失落與沮喪。開(kāi)放世界設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)是能讓玩家置身于一片虛擬大陸,在憑借自由意志探索世界的過(guò)程中收獲沉浸感,但《艾爾登法環(huán)》任務(wù)觸發(fā)條件過(guò)于隱晦,甚至還有諸多行為會(huì)導(dǎo)致不可逆的劇情缺失,這在部分朋友視角里確實(shí)是缺點(diǎn)。
作為有魂系列經(jīng)驗(yàn)的玩家,我們將碎片化敘事當(dāng)做情理之中,并以拼湊劇情為樂(lè)。首先必須承認(rèn),為了不錯(cuò)過(guò)支線劇情,有很多任務(wù)我都是借助他人攻略開(kāi)啟和推進(jìn)的。不過(guò)比較神奇的是我并不將其視作缺點(diǎn),而是將查攻略視作“DLC”內(nèi)容,查閱分享過(guò)程中與人交流的氛圍是當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)少見(jiàn)的溫情。當(dāng)然并非所有人都能以此為樂(lè),我們也不應(yīng)該忽視那些堅(jiān)持獨(dú)立自主玩游戲的朋友。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。