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這年頭,手機(jī)游戲不先來(lái)個(gè)首充大禮包都不好意思上架,氪個(gè)648更是常有的事兒,氪金還不算完,策劃和運(yùn)營(yíng)時(shí)不時(shí)還得來(lái)給你整點(diǎn)惡心的,甚至說(shuō)不定哪天游戲就關(guān)服跑路了;玩得不光不安心,還沒(méi)什么安全感。氪金抽卡是個(gè)無(wú)底洞,有時(shí)候還是感覺(jué)單機(jī)手游玩起來(lái)更放心,不說(shuō)別的,起碼在游戲體驗(yàn)上就要好出不少。本期我們就為大家整理出10款好玩又好看的精品買斷制手游,來(lái)看看你省下來(lái)的648到底能買到多少款好游戲吧!
這是一款用視錯(cuò)覺(jué)謎題欺騙玩家的眼睛的解謎游戲。
“橫看成嶺側(cè)成峰,遠(yuǎn)近高低各不同”,而玩家要做的就是選取恰到好處的角度,尋找那些相似、相鄰或相隔的世界的連接點(diǎn),讓它們產(chǎn)生互動(dòng)。通過(guò)完成任務(wù),玩家可以收集到照片,借助著一張張照片來(lái)拼湊出故事。
對(duì)了,就算你是解謎苦手也不用過(guò)多擔(dān)心,游戲包含多種解謎引導(dǎo)機(jī)制:包括最基礎(chǔ)的視覺(jué)引導(dǎo),幫助你快速定位關(guān)鍵物品;而文字提示則可以幫你整理解謎思路;要是你打算直接擺爛(笑),游戲還提供了視頻提示,照著做就能解決謎題,保證你絕不卡關(guān)。另外對(duì)于熱愛(ài)解密的玩家來(lái)說(shuō),游戲也提供了成就讓玩家挑戰(zhàn),每個(gè)成就都對(duì)應(yīng)著一個(gè)根據(jù)劇情設(shè)計(jì)的獨(dú)特獎(jiǎng)?wù)?,大可以通過(guò)全收集來(lái)證明自己。
買斷付費(fèi)、價(jià)格親民、無(wú)微交易,再加上多名戰(zhàn)斗系統(tǒng)各不相同的可操作角色、豐富且有深度的ACT戰(zhàn)斗、電影化的演出和敘事,全程語(yǔ)音、極具探索感的立體地圖、原聲錄制于倫敦Air Studios!這樣的好游戲你還有拒絕的理由嗎?
《帕斯卡契約》采用經(jīng)典的虛擬游戲搖桿配上若干按鍵的玩法,左側(cè)虛擬搖桿控制角色移動(dòng),右側(cè)分別有輕、重兩種攻擊以及閃避動(dòng)作。接下來(lái)的設(shè)計(jì),會(huì)讓玩過(guò)《黑暗之魂》的玩家眼前一亮:游戲里的動(dòng)作與精力掛鉤,奔跑、攻擊和閃避都會(huì)消耗精力值,一旦耗光角色就會(huì)無(wú)法攻擊或閃躲(硬直姿態(tài))。地圖藏滿了“驚喜”,有可能等待你的會(huì)是角落的寶箱,有可能是拐角的暗道,當(dāng)然,更多時(shí)候等待你的是敵人的當(dāng)頭一劈。除了精力外,游戲還加入了跑團(tuán)游戲里常常出現(xiàn)的理智值(san值)系統(tǒng),在跟敵人交手時(shí)理智值也會(huì)隨之下降,累積一定程度后,角色就會(huì)進(jìn)入異常狀態(tài),獲得Buff與Debuff;同時(shí)Boss會(huì)改變進(jìn)攻狀態(tài),為玩家?guī)?lái)真正的苦難。
如果你還在擔(dān)心高難度是否是內(nèi)容匱乏的遮羞布,那完全可以打消這部分的憂慮。游戲提供了5名可操作角色(各有不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格),從敵人身上掉落的道具還能用以培養(yǎng)人物——比如“穢石”能夠鑲嵌,開啟角色的天賦和技能,而"骨粒"則能拿來(lái)煉金,提升角色的等級(jí),讓玩家自由加點(diǎn)配置角色屬性。加上極具立體縱深感的地圖關(guān)卡和充滿趣味與深度的動(dòng)作體驗(yàn),絕對(duì)能把新鮮感維持上好幾十個(gè)小時(shí)。
如果你好奇當(dāng)一名地鐵設(shè)計(jì)師是什么樣的體驗(yàn),不妨來(lái)《迷你地鐵》先試試看。在游戲里,玩家的基本任務(wù)是規(guī)劃和管理城市的地鐵線路;從最初的寥寥幾個(gè)地鐵站開始,一步步建立新站點(diǎn),并用一條條線路將點(diǎn)與點(diǎn)之間連接。當(dāng)線路初具規(guī)模后,地鐵也就開始自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),同時(shí)熙熙攘攘的人流將會(huì)涌入,依照自己的需求有序乘車。由于每個(gè)站點(diǎn)能容納的候車乘客數(shù)量有限,所以好規(guī)劃必不可少??呻S著交通的壓力不斷增大,這時(shí)候又會(huì)出現(xiàn)新的選擇,要么增加班次,要么繼續(xù)鋪路,做出抉擇的同時(shí)得考慮手頭的經(jīng)費(fèi)是否充足,對(duì)資源也需要權(quán)衡,維持可持續(xù)性發(fā)展必須經(jīng)濟(jì)與實(shí)用二者兼顧。
如果合理規(guī)劃了路線,那么人們將會(huì)自主換乘,維護(hù)好秩序,但要是沒(méi)法滿足人們的需求,那么很快就會(huì)陷入一片混亂,從而引發(fā)整個(gè)地鐵系統(tǒng)的癱瘓。正是這樣,游戲用點(diǎn)、線的結(jié)合勾勒出游戲的大致面貌,并貫徹了極簡(jiǎn)概念,可論及燒腦程度,那絕對(duì)能拉高你的大腦轉(zhuǎn)速,是“易于上手,難于精通”的典范。
游戲除了普通模式外,《迷你地鐵》也提供了無(wú)限和極限模式可以游玩。無(wú)限模式將比拼載客速率,玩家必須不斷提升整個(gè)系統(tǒng)能乘載量;極限模式則對(duì)玩家的大局觀提出更高要求,在路線一經(jīng)規(guī)劃后,將無(wú)法重新調(diào)整,直到游戲結(jié)束。此外游戲提供了包括上海、廣州、香港、巴黎、倫敦等 21 座知名城市可選,每個(gè)城市獨(dú)有的地形特征和格局,將帶來(lái)不同的運(yùn)營(yíng)挑戰(zhàn),需要玩家因地制宜,安排好資源。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。