作者:伽藍SK
在電影《火星救援》里,只身困于火星的馬特·達蒙上演了一出“火星農(nóng)民生存記”,向觀眾展現(xiàn)了獨自一人在異星世界究竟可以做到些什么,這引來了無數(shù)人對頭頂這片無垠星空的幻想。
但銀幕隔絕了我們參與進去的念頭,只能讓大家當個安安分分的旁觀者;而游戲卻發(fā)揮了“互動性”這一得天獨厚的優(yōu)勢,讓我們得到了能夠觸碰到想象,親自動手嘗試從零開始改造一顆行星的機會?!吨厮芑鹦恰氛沁@樣一款游戲。
進入甜蜜期前,需要一點耐心
《重塑火星》的故事發(fā)生在近未來世界。在多方勢力的支持下,一艘飛船帶著在異星扎根,創(chuàng)造人類文明的第二搖籃的任務(wù)降落于火星。一切本該按部就班發(fā)展,但意外卻不斷出現(xiàn),最終藍色星球上的沖突和爭端引發(fā)了矛盾,爆發(fā)了戰(zhàn)火,各方勢力開始爭奪外星基地的歸屬權(quán)。危機之下,拓展人類邊界的初衷也會變了味,引燃的戰(zhàn)火逐漸蔓延,而作為火星殖民計劃的決策者/指揮官(玩家),為了延續(xù)“人類的第二次機會”,開始重塑并保衛(wèi)這顆星球。
不需要建出戴森球這樣的大工程,《重塑火星》給出的目標很明確。游戲以飛船在火星登陸拉開序幕,一段開場白后就立馬給出了異星殖民的目標。
游戲開局只提供了能夠滿足基本需求的極簡配置,一座飛船改裝資源站提供暫時的后勤支援,一臺工程車讓玩家能夠在荒地上平地起高樓,剩下的一臺測繪車則擔(dān)任探索與發(fā)現(xiàn)的職務(wù)。而這正是異星文明的開端。
游戲的地圖以六邊形為網(wǎng)格分割,大地圖可大略分為已探索與未探索區(qū)域兩部分。其中,已探索區(qū)域會隨機分布資源點,根據(jù)資源量的不同,在對應(yīng)的格子上造出建筑能夠提供各異的產(chǎn)量。比如標識為2的資源點在建成采礦站后每月(游戲里產(chǎn)出資源時間)提供2點礦物,標識為4的資源點建出采礦站則每月提供4點礦物,以此類推,其它資源點也是同理。未探索部分會被黑色迷霧覆蓋,既無法獲得這部分區(qū)域的視野,也不能對這部分格子進行任何操作,只能靠探索車來逐一點亮。因此,,前期的任務(wù)就是探索建造兩手抓。
在常速下,無論是測繪還是建造都極其花費時間和功夫,這時候要用上的,就是游戲自帶的加速功能,四檔可調(diào)節(jié)的速度能夠滿足從微操到總攬全局的需求。而度過了建造速度比較緩慢的初期后,當建筑變多,可操控單位增加,需要關(guān)注的資源也隨之變多,玩家也會隨之忙碌起來。此外,在這個過程中,游戲也會按照進度一步步給出明確的任務(wù)來引導(dǎo)玩家熟悉系統(tǒng)。
在這慢節(jié)奏下,制定階段性目標一步步實踐,最終實現(xiàn)火星的類地宜居化改造,需要付出一些耐心才能找到樂趣。
從零開始的異星世界
進入游戲,邁出的第一步就是建造。可建造建筑會按照類型細分為礦物、能源、食物、工業(yè)、科技、人文、太空、地球化八個類別,方便選擇與查看。在進入建造選項后,有特殊buff的格子都會標示出來直接選取。
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?