作者:伽藍(lán)SK
在電影《火星救援》里,只身困于火星的馬特·達(dá)蒙上演了一出“火星農(nóng)民生存記”,向觀眾展現(xiàn)了獨(dú)自一人在異星世界究竟可以做到些什么,這引來(lái)了無(wú)數(shù)人對(duì)頭頂這片無(wú)垠星空的幻想。
但銀幕隔絕了我們參與進(jìn)去的念頭,只能讓大家當(dāng)個(gè)安安分分的旁觀者;而游戲卻發(fā)揮了“互動(dòng)性”這一得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),讓我們得到了能夠觸碰到想象,親自動(dòng)手嘗試從零開始改造一顆行星的機(jī)會(huì)?!吨厮芑鹦恰氛沁@樣一款游戲。
進(jìn)入甜蜜期前,需要一點(diǎn)耐心
《重塑火星》的故事發(fā)生在近未來(lái)世界。在多方勢(shì)力的支持下,一艘飛船帶著在異星扎根,創(chuàng)造人類文明的第二搖籃的任務(wù)降落于火星。一切本該按部就班發(fā)展,但意外卻不斷出現(xiàn),最終藍(lán)色星球上的沖突和爭(zhēng)端引發(fā)了矛盾,爆發(fā)了戰(zhàn)火,各方勢(shì)力開始爭(zhēng)奪外星基地的歸屬權(quán)。危機(jī)之下,拓展人類邊界的初衷也會(huì)變了味,引燃的戰(zhàn)火逐漸蔓延,而作為火星殖民計(jì)劃的決策者/指揮官(玩家),為了延續(xù)“人類的第二次機(jī)會(huì)”,開始重塑并保衛(wèi)這顆星球。
不需要建出戴森球這樣的大工程,《重塑火星》給出的目標(biāo)很明確。游戲以飛船在火星登陸拉開序幕,一段開場(chǎng)白后就立馬給出了異星殖民的目標(biāo)。
游戲開局只提供了能夠滿足基本需求的極簡(jiǎn)配置,一座飛船改裝資源站提供暫時(shí)的后勤支援,一臺(tái)工程車讓玩家能夠在荒地上平地起高樓,剩下的一臺(tái)測(cè)繪車則擔(dān)任探索與發(fā)現(xiàn)的職務(wù)。而這正是異星文明的開端。
游戲的地圖以六邊形為網(wǎng)格分割,大地圖可大略分為已探索與未探索區(qū)域兩部分。其中,已探索區(qū)域會(huì)隨機(jī)分布資源點(diǎn),根據(jù)資源量的不同,在對(duì)應(yīng)的格子上造出建筑能夠提供各異的產(chǎn)量。比如標(biāo)識(shí)為2的資源點(diǎn)在建成采礦站后每月(游戲里產(chǎn)出資源時(shí)間)提供2點(diǎn)礦物,標(biāo)識(shí)為4的資源點(diǎn)建出采礦站則每月提供4點(diǎn)礦物,以此類推,其它資源點(diǎn)也是同理。未探索部分會(huì)被黑色迷霧覆蓋,既無(wú)法獲得這部分區(qū)域的視野,也不能對(duì)這部分格子進(jìn)行任何操作,只能靠探索車來(lái)逐一點(diǎn)亮。因此,,前期的任務(wù)就是探索建造兩手抓。
在常速下,無(wú)論是測(cè)繪還是建造都極其花費(fèi)時(shí)間和功夫,這時(shí)候要用上的,就是游戲自帶的加速功能,四檔可調(diào)節(jié)的速度能夠滿足從微操到總攬全局的需求。而度過(guò)了建造速度比較緩慢的初期后,當(dāng)建筑變多,可操控單位增加,需要關(guān)注的資源也隨之變多,玩家也會(huì)隨之忙碌起來(lái)。此外,在這個(gè)過(guò)程中,游戲也會(huì)按照進(jìn)度一步步給出明確的任務(wù)來(lái)引導(dǎo)玩家熟悉系統(tǒng)。
在這慢節(jié)奏下,制定階段性目標(biāo)一步步實(shí)踐,最終實(shí)現(xiàn)火星的類地宜居化改造,需要付出一些耐心才能找到樂(lè)趣。
從零開始的異星世界
進(jìn)入游戲,邁出的第一步就是建造??山ㄔ旖ㄖ?huì)按照類型細(xì)分為礦物、能源、食物、工業(yè)、科技、人文、太空、地球化八個(gè)類別,方便選擇與查看。在進(jìn)入建造選項(xiàng)后,有特殊buff的格子都會(huì)標(biāo)示出來(lái)直接選取。
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