礦物和能源是建造的剛需,也就是說,能源站和采礦站必不可少,而一旦基礎(chǔ)設(shè)施逐漸成型后,除了用方艙庇護(hù)所迎接來自地球的移民外,還需要提供生活資料。這時候,水資源、食物和消耗品就成了擴(kuò)充人口的關(guān)鍵,抽水站、水培農(nóng)業(yè)站和民用工廠的建設(shè)也就隨之被提上日程。值得一提的是,建筑之前會因為資源互有供需聯(lián)系而繁榮發(fā)展,比如水培農(nóng)業(yè)站附近每有一座抽水站即可提供20%食物產(chǎn)量加成;而部分建筑也需要建造在行政中心管轄范圍內(nèi),這樣一來,也就顯示出了規(guī)劃布局的重要性,盡管并不需要像《城市:天際線》對城鎮(zhèn)的基礎(chǔ)設(shè)施做出全盤規(guī)劃,但要想做大做強也需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度;同時,因為需要在隨機刷出來的資源點建造合適建筑,也無疑能夠立竿見影地逼死強迫癥。好在如果沒能因地制宜,不需要的建筑物可以隨意拆毀,只要不上來就做出解散工程車的“智熄”操作,大多數(shù)局面都有彌補的空間。此外,還會定期收到來自地球的關(guān)懷,獲得資源補充包,進(jìn)一步給新手時期提供了容錯率支持。
隨機要素是穿插在忙碌生產(chǎn)生活當(dāng)中的點綴。面對的太陽輻射會產(chǎn)生干擾,有概率導(dǎo)致設(shè)備停工,而重啟往往需要花費一定量的能源,此刻就需要玩家出面來權(quán)衡利弊。重啟固然是為了長期考慮,可如果手上資源短缺,當(dāng)然也可以選擇忽略,祈禱它能夠自己運轉(zhuǎn)起來。
出問題的設(shè)備會用感嘆號標(biāo)識出來,以免玩家忙于大展宏圖而忽略掉了基層生產(chǎn),不過當(dāng)前版本感嘆號出現(xiàn)的頻率相對而言有些過于頻繁,到了中后期玩家需要考慮科技及人文發(fā)展、關(guān)注各項資源產(chǎn)量、閱讀故事劇情、興建土木、建設(shè)外交,甚至還得實操戰(zhàn)斗;這些內(nèi)容同時處理下來,十幾秒就會跳出一次的隨機事件就有可能打散玩家注意力,成為勸退的最后一根稻草。不知道是否是考慮到了這方面的問題,游戲也提供了埋頭模式,取消了外部干擾讓玩家能夠全身心投入基建。
如果說建筑和工廠保證了生產(chǎn)和發(fā)展的下限,那么人口毫無疑問能夠拔高上限。不過人民與可以程式化開工的機器不同,還存在著對健康和希望的期盼。
在新環(huán)境里,人們會因為低重力身體失常,會因為散步導(dǎo)致意外倒地死亡,也會因為遠(yuǎn)在異星而思鄉(xiāng),一切的結(jié)果都是加深他們的不安,降低希望。地球上的紛紛擾擾也時常會讓人緊張,政治紛爭又讓人群情激昂。而就算滿足了基本需求,沒有足夠崗位人們會陷入虛無主義的陷阱,導(dǎo)致對新世界提不起精神,喪失生活動力,意志消沉的結(jié)果就是希望快速地下滑,引發(fā)多方面的問題。
“打不倒的,只會讓我們更加堅強”,好消息是,大家盡管條件并不富裕,也會嘗試苦中作樂,自己找樂子的方式包括脫口秀、交際晚餐和自我鍛煉,比《冰氣時代》里的刁民不知道要高到哪里去了。同時,這時候你也可以主動出面,或是鼓舞動員來一次激情四射的演講,或是讓他們多喝熱水自欺欺人;前者帶來的正能量會扭轉(zhuǎn)頹勢,但卻會消耗一定量的資源,后者屬于完全擺爛,好處嘛,自然就是節(jié)約。然而別高興得太早,學(xué)會躺平的大眾數(shù)量還不少。偶爾也會有表彰了一輪卻沒有人感冒,資源投下去如石沉大海,沒辦法,就只能忍心做決斷??梢娊鉀Q問題的根本不在于治療安撫,費時費力卻不討好的手段只能解決短期危機,在空虛和無聊之間徘徊,忙起來是最好的治療手段;更有效且更可靠的方式是科研文娛一個不落,全面發(fā)展。
再回到前面說的人口問題。要想快速增加人口,除了初期接受移民申請,接納民眾外,就只能夠靠飛行器來收容流落在外太空的偷渡者。因此科研的地位有多重要自然不言而喻??萍际堑谝簧a(chǎn)力,科學(xué)觀察站也不可或缺。采集地塊上的科技點數(shù),對有價值的地塊進(jìn)行觀察,生產(chǎn)科學(xué)點數(shù),往小了說,科技樹的升級不僅能夠輔助生產(chǎn),還會為普羅大眾提供越來越多工作崗位,往大了說,要解決輻射問題、擁有更多移民、甚至和外部世界多多交流都少不了航空航天的發(fā)展,而這一切都依賴著科技。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...