不過在這兒說句題外話,參與資源產(chǎn)出的建筑會給民眾帶來工作機會,但只有存在行政中心的區(qū)域才能夠進行人力資源調(diào)配,而地圖上的資源點都是隨機刷新,在有限的轄區(qū)內(nèi)提供的崗位有限;在中前期點出相應科技前,各個方艙庇護所之間是無法進行人員來往的,也就是說很有可能某個地區(qū)的民眾會無所事事,希望持續(xù)下降,隨之帶來健康問題,而另一個地區(qū)長期人手不足,這就開啟了惡性循環(huán)。一旦沒有規(guī)劃好資源的運用,等發(fā)現(xiàn)了問題之后就倍感挫敗,帶來頻繁的彈窗警告。
科技固然重要,人文也不能置之不顧。發(fā)展到一定階段后,火星也能夠制定社會制度。逐步建立起來的教育制度給人希望 福利制度讓人健康 經(jīng)濟體系提高產(chǎn)能,在這之外,還需要招募領袖、研究基礎體制、制定制度與法律,解決了這些方面,火星社會才能趨于穩(wěn)固。而隨著進一步發(fā)展,文娛、體育、法律、管理、規(guī)劃乃至各種產(chǎn)業(yè)都會逐一出現(xiàn),這時候你會發(fā)現(xiàn),這儼然就是一個如同人類社會的小世界。
這個小樂土在成為有了一定規(guī)模的勢力之后,作為指揮官就需要學會在多方勢力之間斡旋。如果是和平主義者,展露出友善態(tài)度互相尊重大多數(shù)時候就能夠建立起友好的雙邊關系,然而前面提到,為了保衛(wèi)火星上的這個小家園也有可能不得不與來自地球上的勢力開戰(zhàn),到了后期不管是否愿意,總得要研究軍火科技來武裝自己,并且一旦面對敵人的入侵,還可以操作單位進行定點打擊,這時候游戲的玩家就變得更像是即時戰(zhàn)略游戲。
游戲科普兩不誤,寓教于樂不含糊
在玩游戲時可以注意到,游戲里出現(xiàn)了非常多的專業(yè)名詞,而據(jù)開發(fā)者介紹,游戲中的地名全都為真實的火星地貌名稱,并且按照經(jīng)緯度,著落在大致正確的地理位置。從最基本的一點來說,游戲里初始地區(qū)的六邊形格子被命名為“示巴臺地”,這一名稱就是按照我國國家天文科學數(shù)據(jù)中心最新修訂的譯名錄入,指代的就是火星的某種地貌。
除了對基本名詞的考究使用外,在隨機事件里,游戲也會結合實例來科普小知識。比如在游戲里前期時常出現(xiàn)的低重力綜合癥就會伴隨著對火星重力情況的解釋,出現(xiàn)防護服失壓時簡單介紹發(fā)生的原因,此外探索發(fā)現(xiàn)不同特殊地形也會有相應解釋說明?;丶y地形由液態(tài)水橫貫而過,沖刷造成的侵蝕留下了地質(zhì)數(shù)據(jù),季節(jié)性斜坡紋線同樣是液態(tài)水留下的痕跡,地下凍土層則會留下豐富地下水資源等等。
結語
從上述部分不難看出,《重塑火星》搭建出了一個前景頗為樂觀的框架,并且從目前更新的內(nèi)容來看,玩法扎實且有著進步地空間,未來可期。雖然下限有了保障,但必須要說的是,可能與單人開發(fā)有關,游戲目前還有著非常多可以優(yōu)化的內(nèi)容。顯然,游戲開發(fā)者也意識到了問題所在,所以采用了搶先體驗的方式率先發(fā)售,打算從玩家的聲音里獲取優(yōu)化的建議。
開發(fā)者在Steam介紹頁面提到過,游戲發(fā)售后將會持續(xù)有半年到一年時間持續(xù)更新來完善內(nèi)容。盡管從目前展示的內(nèi)容來看,很難說得準游戲究竟能夠達到怎樣的高度,不過如若足夠有耐心愿意等待,也許勾勒出的藍圖終將會迎來實現(xiàn)的日子。
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“方法總比困難多。”
“以理服人”
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