歷史總是驚人的相似!如今的手游,成為了這個時代影響孩子學習的“精神鴉片”。
突然想起很多年前,曾經(jīng)在《電子游戲軟件》上面看到的一篇文章《烏鴉烏鴉叫》。
字里行間看得出當時作者,對游戲在國內(nèi)的現(xiàn)狀表現(xiàn)出的痛心疾首。文章字字珠璣,在游戲玩家看來,這就是歇斯底里的吶喊,同時也是一種無奈。
那時候似乎除了游戲玩家以外,其他的所有人都對游戲恨之入骨。在媒體的報道之下游戲成為了過街老鼠。而當時只有《GAME集中營》敢于在“群情洶涌”的大環(huán)境中為游戲發(fā)聲。而游戲玩家和其他雜志面對這場圍剿,一點辦法都沒有。
雜志頁面:
時過境遷,誰會想到多年后的今天,游戲再次被冠以“精神鴉片”的稱號?這次針對的目標主要就是網(wǎng)游(手游)。
似乎主機游戲、PC游戲、掌機游戲并不在圍剿范圍內(nèi),但不可避免地,所有類型的游戲都被誤傷,整體陷入風口浪尖。
雜志頁面:
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。