如今尺度最大的格斗游戲是什么呢?
相信很多玩家第一時(shí)間想到的就是《真人快打》吧!將血腥暴力美學(xué)發(fā)揮到了極致,血漿、骸骨、身體組織隨處可見(jiàn),甚至將內(nèi)臟刻畫得相當(dāng)細(xì)膩。心理承受能力差的人,估計(jì)只需要看一眼就會(huì)感到不適!
《真人快打》就是如此,即使擁有主角光環(huán),在游戲中一樣會(huì)被搞得支離破碎。
對(duì)于喜歡重口味的玩家來(lái)說(shuō),這類游戲?qū)嵲谔^(guò)癮了,滿足了內(nèi)心深處的某種欲望。
其實(shí)年齡大一點(diǎn)的玩家應(yīng)該都知道,早年的真人類格斗游戲幾乎使用的都是類似的血腥套路,即使是《成龍傳說(shuō)》也加入了血漿模式。
只是當(dāng)年的真人對(duì)打游戲,沒(méi)有幾款游戲像《真人快打》走得這么遠(yuǎn),因此很多游戲被遺忘了。
要是《真人快打》和《街頭霸王》打造一款亂斗游戲,我們熟悉的經(jīng)典角色在戰(zhàn)場(chǎng)上被使用終結(jié)技分身,不知道會(huì)讓你感到一絲恐懼和不安呢!如下圖,春麗腹部被割了一刀,鮮血淋漓你能接受嗎?
其他的格斗游戲,都比較在意角色的形象。即使戰(zhàn)斗場(chǎng)景再殘酷,也會(huì)讓所有人物保持最初的樣子,反正妝不會(huì)花(除了《龍虎之拳》系列)。
當(dāng)然,被打敗之后的續(xù)幣畫面,還是會(huì)顯示鼻青臉腫的樣子。我們熟悉的《街頭霸王2》《快打布蘭達(dá)》《斗士的歷史》《摔跤霸王》等等,都有傷痕累累的失敗特寫,但在戰(zhàn)場(chǎng)上的形象也不會(huì)發(fā)生變化。
如果人物在被揍之后,會(huì)出現(xiàn)受傷效果,那游戲就沒(méi)有那么美觀了。如下圖:
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。