《電子游戲軟件》中記載的秘籍,你都親自測(cè)試過了嗎?
在信息閉塞的年代,我們能夠獲取游戲秘籍的唯一途徑就是游戲雜志。而在九十年代初期擁有雜志的玩家,往往都是高玩,在游戲廳的地位舉足輕重。他們總是可以打出與眾不同的效果,釋放出無人得知的必殺技,直接影響著游戲的玩法和玩家們的見識(shí)。
試想一下,一款被玩了好幾年的游戲,突然有一天某個(gè)玩家打出了新的必殺技,那會(huì)是怎樣的轟動(dòng)場(chǎng)面。而這就是《電子游戲軟件》帶給玩家們的福利?。?/p>
當(dāng)然了,這里必須吐槽一下,當(dāng)年《電子游戲軟件》給我們提供過一些假的“秘籍”,讓很多小伙伴“深受其害”,一直到二十多年后才搞懂到底是怎么回事。
而今天我們要提到的秘籍恰恰相反,二十年多后被證實(shí)真的存在。來自街機(jī)廳時(shí)期最火爆的《三國志》。
在九十年代初期,對(duì)于游戲的分類和稱呼都還很模糊,因此當(dāng)時(shí)《電子游戲軟件》將《三國志》歸納于格斗游戲板塊中。并且將其和前作《吞食天地》相提并論。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。