多年來(lái),玩家一直有一個(gè)疑問(wèn):CAPCOM的擺拳到底是BUG,還是故意這么設(shè)計(jì)的呢?
大部分清版過(guò)關(guān)游戲都有“擺拳”的玩法。所謂的擺拳,就是一種偽連,打敵人兩三下轉(zhuǎn)身(收招)然后接著再打。這樣敵人就不用倒地,可以直接打死。我們熟悉的《快打旋風(fēng)》《名將》《美少女戰(zhàn)士》《快打旋風(fēng)2》《怒之鐵拳》甚至《恐龍快打》都可以這么玩的。
《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2》和《西游釋厄傳2》也都有類似的玩法?!杜F拳》系列更是將這一神技發(fā)揮到了極致,4代在連續(xù)擺拳三套后還能接上必殺技,那種感覺(jué)不要太爽。
那么最初《快打旋風(fēng)》中出現(xiàn)的擺拳,是CAPCOM故意弄出來(lái)的嗎?
答案:是!
這其實(shí)在《少年街霸3》中就已經(jīng)給出了我們答案,我們看看科迪的超必殺技效果就知道了。這個(gè)動(dòng)作是不是比較面熟?
科迪將早年的擺拳融入到必殺技:
《少年街霸》科迪的兩種模式,打出來(lái)的效果截然不同,一種是普通的連段套路;而另一種則是加入擺拳套路的連段。
這么看來(lái),《快打旋風(fēng)》時(shí)期的擺拳,的確是開(kāi)發(fā)人員的奇思妙想,為后續(xù)的同類作品奠定了基礎(chǔ)。
《街頭霸王》科迪和凱,無(wú)論在什么版本中,招式都是在致敬最初的《快打旋風(fēng)》。
從《超級(jí)街頭霸王2X》開(kāi)始,豪鬼就一直都是最終BOSS的噩夢(mèng)。只要玩家表現(xiàn)好,就基本上沒(méi)有維加什么事了,無(wú)論是常態(tài)維加還是真維加,遇到豪鬼就是跪。
而這個(gè)“傳統(tǒng)”一直被保留到了《街頭霸王3》時(shí)期。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……