是由Square(現(xiàn)Square Enix)開發(fā)并于1998年發(fā)行的生存恐怖題材動作角色扮演游戲。故事發(fā)生在瀨名秀明小說《寄生前夜》之后,是系列首作。
在氛圍上,《寄生前夜》充分吸收了《生化危機》的優(yōu)點,而玩法上則集《最終幻想》和《放浪冒險譚》之長,兼具ACT直接操作的快感和RPG升級的樂趣,加之高品質(zhì)的過場CG動畫,表現(xiàn)力在當時格外出色,只是流程過短被玩家詬病。
發(fā)售之后,借助《生化危機》這股東風,游戲銷量順利突破百萬,獲得了相當不錯的成績。值得一提的是,這也是史克威爾第一部被ESRB評為成熟級的游戲。
《寂靜嶺》是konami旗下最知名的IP之一。與同樣是生存恐怖類型的《生化危機》不同,前者更講究科學性,而《寂靜嶺》系列則在心理學和神秘學方面大做文章,并且包含了大量宗教要素,因此,游戲也注重角色塑造、氣氛營造和心理暗示。
談起《寂靜嶺》,一定離不開 “表里世界”。設定中,原本安靜祥和的度假小鎮(zhèn)會因為警笛響起而化身為人間地獄,原本應該存在的道路被封鎖、濃霧彌漫讓能見度大大降低、無法被殺死的異形怪物在街道上四處徘徊,帶給人極其強烈的壓抑感。于是,為了逃出這塊靜寂之地,玩家不得不操控主角探索隱秘的角落,發(fā)掘內(nèi)心深處逃避的往事。
游戲在Metacritic 上獲得了 86/100 的總分,銷量超過 200 萬份。游戲前四部作品由Team Silent開發(fā),而之后Team Silent解散,外包作品表現(xiàn)不太理想,于是無可避免地淪落到了被雪藏的結(jié)局。
《合金裝備》由日本科樂美公司發(fā)行,小島秀夫主導開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)諜報游戲。小島最初由小時候的捉迷藏游戲中得出靈感,打算制作一個類似電影《大逃亡》的游戲,確立了游戲玩法雛形?!逗辖鹧b備》是最早的潛入類型游戲之一。
游戲于1998年9月3日在PS平臺正式發(fā)售。本作為系列首部采用3D即時運算畫面并全程配音的作品,全球累計售出超過600萬套,是系列面向大眾市場之評價大幅上升的關鍵。
但2015年《寂靜嶺P.T》驚艷亮相不久之后,小島就宣布從科樂美離職,《合金裝備》系列也隨之被畫上句點。
自由美利堅...
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GHS還是第一生產(chǎn)力