游戲?yàn)楣呕罄窍盗惺鬃?。雖然寫(xiě)作為“狼”,但實(shí)際上游戲的主角卻是一只被進(jìn)化射線照射而發(fā)生突變的袋貍。而玩家的任務(wù)正是控制著我們的主角,穿越3個(gè)島嶼來(lái)追尋并擊敗用它做實(shí)驗(yàn)的邪惡博士尼奧·科爾特斯。
誕生之初,游戲的玩法方面時(shí)常會(huì)被用來(lái)跟《超級(jí)馬力歐》、《大金剛》等游戲進(jìn)行比較,但最終還是憑借自身氣質(zhì)和定位,在索系平臺(tái)站穩(wěn)了腳跟。此后衍生出了涵蓋動(dòng)作、平臺(tái)跳躍、解密及賽車(chē)競(jìng)速等多種玩法的系列作品,為頑皮狗打響了名聲。
《古惑狼》是第一款在日本地區(qū)獲得“金獎(jiǎng)”的非日本游戲。至2003年11月,《古惑狼》在全球共售出680萬(wàn)份,成為最暢銷(xiāo)的PlayStation游戲之一。
《裝甲核心》是From Software公司于1997年7月10日在索尼PlayStation平臺(tái)上推出的第三人稱(chēng)3D機(jī)器人射擊游戲。其特點(diǎn)在于注重細(xì)分機(jī)體部位各部位零件,也就是說(shuō),玩家可以通過(guò)完成任務(wù)獲取金錢(qián),用以購(gòu)買(mǎi)部件,從而組裝出各式各樣的外觀。尤其是色彩、徽章、涂裝等個(gè)性化元素也都能夠自定義,因此玩家可以配置機(jī)體,研究性能,最終制作出獨(dú)一無(wú)二的機(jī)器人兵器。
游戲誕生于PlayStation平臺(tái),接著在PS2、PS3、PSP、Xbox等平臺(tái)都有登場(chǎng),甚至也移植到過(guò)移動(dòng)平臺(tái)。細(xì)數(shù)起來(lái),系列作品已經(jīng)有十余部,只是如今魂系列已經(jīng)成為了FS社最鮮明的標(biāo)簽,而《裝甲核心》已經(jīng)有太久沒(méi)有新作品出現(xiàn)。
《穿越時(shí)空》是1995年在超級(jí)任天堂上發(fā)行的游戲《時(shí)空之輪》的續(xù)作,主要由當(dāng)時(shí)最著名的兩個(gè)RPG游戲開(kāi)發(fā)公司SQUARE和ENIX(如今二者已經(jīng)合并)合作開(kāi)發(fā)。由坂口博信(最終幻想之父)和崛井雄二(勇者斗惡龍之父)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,漫畫(huà)家鳥(niǎo)山明負(fù)責(zé)人物創(chuàng),制作陣容可謂豪華。
游戲總共有超過(guò)40個(gè)可玩的角色,并且為了增強(qiáng)玩家的代入感,每個(gè)人都各自配置了專(zhuān)屬的個(gè)人小故事??梢哉f(shuō),劇情是游戲的最大賣(mài)點(diǎn),而游戲也不負(fù)眾望,用多維的冒險(xiǎn)編織出了一個(gè)史詩(shī)般的故事。詳細(xì)內(nèi)容在這里我們就不打算再深入講解,感興趣的小伙伴可以自行去搜索了解。
游戲于1999年在日本、2000年在北美發(fā)行,得到了游戲媒體的一片贊揚(yáng),同時(shí)在全世界賣(mài)出了超過(guò)150萬(wàn)份。
自由美利堅(jiān)...
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