03日本動畫“三問”
在介紹“三問”之前,我要引出一下本文的第三個主角,那便是“手冢治蟲”。
關于手冢治蟲有過哪些作品對于日本業(yè)界有過哪些貢獻我就不過多介紹了,這里著重介紹一下他創(chuàng)作的日本第一部電視黑白卡通動畫《鐵臂阿童木》。
我們都知道做動畫是非常燒錢的,歐美的那些卡通動畫雖然風靡全球,但其制作經(jīng)費卻也堪稱恐怖,這在當時經(jīng)濟剛剛騰飛的日本是絕對無法接受的。
為了用有限的經(jīng)費制作出“每個觀眾都會喜歡都能接受”的動畫,手冢治蟲老爺子把輪替制(沿用至今)、一拍三(攝影手法,萬惡之源)重復使用鏡頭(其實還有靜止幀)等手段都引入了動畫制作當中。
他不但盡可能的壓縮制作經(jīng)費,并且積極的尋找了廣告代理商的贊助、改編人氣漫畫為動畫、且出售動畫的播放權、授權一些玩具、食品、生活用品等各式周邊,希望以此來籌集資金。
雖然這些手段被后人證明非常好用,且直接導致了日本動漫經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)鏈的形成,卻也帶來了動畫生產(chǎn)流水線、動畫質(zhì)量參差不齊、業(yè)界從業(yè)人員工資偏低等不良的影響,因此受到了后人的一些批評。
PS:其實后人只是就事論事的指責某些做法而已,并不敢點手冢老爺子的名字,畢竟那可是開山鼻祖?。。▽m崎駿:你說啥?)
好了,當你了解完以上的知識之后,我來正式的介紹日本動畫“三問”。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。