每一個(gè)能夠在steam上面連續(xù)霸占榜首好幾周的游戲,都不會(huì)是好惹的角兒——大到R星大手筆研發(fā)的《GTA5》,小到只有一個(gè)人開(kāi)發(fā)的游戲《人類一敗涂地》。
而我們今天要聊的這款游戲呢,也是在去年連續(xù)霸占了一段時(shí)間STEAM榜首的狠角色—《黑帝斯》
這是由曾經(jīng)做出過(guò)《晶體管》《堡壘》這幾款在玩家群體中享有美譽(yù)的精品游戲的游發(fā)商——Supergiant Games在19年的年底出品的又一力作,直接斬獲了接下來(lái)一年,也就是2020年的IGN年度游戲。
同時(shí),在steam上也有超過(guò)10萬(wàn)人給出了好評(píng),并榮登steam年度好評(píng)榜中第一位的寶座。
這可是力壓包括《美末2》《半衰期》等一眾大作啊。
值得一提的是,這是一款Roguelike類型的游戲。
Roguelike在近幾年的熱度逐漸攀升,也有越來(lái)越多這類型的優(yōu)秀游戲?qū)映霾桓F,那這款《黑帝斯》也會(huì)是這樣的一款“爆款游戲”嗎?
可能有很多朋友還不清楚“roguelike”是怎樣的游戲類型,所以我在這里說(shuō)明一下——Roguelike類游戲最大的特征可以簡(jiǎn)單總結(jié)為兩個(gè),即是“隨機(jī)性”和“不可挽回性”。
隨機(jī)性指的是玩家每次開(kāi)始游戲的時(shí)候都會(huì)完全隨機(jī)生成一副獨(dú)一無(wú)二的地圖。
這也意味著你每次重新開(kāi)始游戲都會(huì)是一次與之前完全不一樣的游戲體驗(yàn),這同時(shí)也是這類型游戲能夠讓玩家沉迷到早上玩到天亮的的原因。完全的隨機(jī)性帶來(lái)的則是無(wú)盡的“新體驗(yàn)”。
不可挽回性則指的是玩家的每一次死亡,就代表著整把游戲的結(jié)束——無(wú)論是你前面積累的裝備、等級(jí)或者技能等等數(shù)值都將歸零。
這使得玩家在游戲的中期,也就是比較強(qiáng)大卻又無(wú)法肆意妄為的階段,必須要步步為營(yíng),以免失誤帶來(lái)的死亡讓前面的過(guò)程功虧一簣。
而在這兩年把Roguelike做到另一個(gè)頂峰的游戲,就是這款《黑帝斯》。
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。