空曠的世界,甚至還不怎么大
在之前的預(yù)告片中,《Rustler》曾經(jīng)展示過(guò)游戲很多“開(kāi)放世界趣味玩法”,像是帶著一大隊(duì)亮警燈的衛(wèi)兵遛彎兒,伐木、犁地、用投石車(chē)投擲奶牛等等,能給到不少的開(kāi)放世界玩法的暗示。但我得實(shí)話實(shí)說(shuō),這其實(shí)是一個(gè)“宣傳陷阱”。
本作宣傳中的通緝玩法和GTA系列不同,你只有進(jìn)入指定位置給馬“重新噴漆”才能擺脫衛(wèi)兵
實(shí)際游戲當(dāng)中,宣傳片所展示的這些內(nèi)容,你幾乎都只能在任務(wù)當(dāng)中才能進(jìn)行體驗(yàn)。比如某任務(wù)指示你進(jìn)行“犁地”時(shí),你才能駕駛著牛車(chē)進(jìn)行犁地操作。真正對(duì)應(yīng)到開(kāi)放世界玩法當(dāng)中,不要說(shuō)“自己蓋房子”這類操作了,就連像樣的找樂(lè)子玩法都是非常泛善可陳的。
當(dāng)然,關(guān)于這部分內(nèi)容,官方也給到了他們的解釋。
什么問(wèn)題都能用“EA”蓋過(guò)嗎?
——沒(méi)錯(cuò),他們給到的解釋就是
作為一款售價(jià)60(原價(jià)80)的游戲,這行大字會(huì)時(shí)時(shí)刻刻出現(xiàn)在屏幕的正上方。而當(dāng)一些玩家在評(píng)論區(qū)發(fā)牢騷時(shí),制作者也是用的“我們是在搶先體驗(yàn)”做擋箭牌,并且“友善”地提示這個(gè)玩家可以切到簡(jiǎn)單難度進(jìn)行游戲——實(shí)際上,我特意體驗(yàn)了一下“第一個(gè)任務(wù)”的簡(jiǎn)單難度,實(shí)際體驗(yàn)和中等難度幾乎沒(méi)有任何區(qū)別。
而制作者不知為何并不認(rèn)為游戲中速度奇快且完全無(wú)法被玩家的操作甩開(kāi)的衛(wèi)兵會(huì)屬于“已解決”的問(wèn)題。
是的。在Steam,“早期測(cè)試版本”確實(shí)是一個(gè)有點(diǎn)像開(kāi)無(wú)敵的招數(shù)。但作為一個(gè)愿意給早期測(cè)試版交錢(qián)的玩家,我對(duì)于“早期測(cè)試”這個(gè)愿打愿挨的模式的看法是,你可以沒(méi)做完,甚至只做了1%就放出來(lái)讓人買(mǎi)單,但你需要保證已經(jīng)呈現(xiàn)出的內(nèi)容足夠完整,或者有趣到讓人可以不那么考慮完整性,才會(huì)有人期待著它的未來(lái),持續(xù)投射自己珍貴的關(guān)注。而不是看到制作者們?cè)诿鎸?duì)自己“覺(jué)得不好玩”的抱怨時(shí)被這個(gè)借口搪塞過(guò)去。
另外,《Rustler》還有一些讓人感到一些冒犯的小動(dòng)作。在初期游戲的定價(jià)是60元,而上市之后,原價(jià)悄然提高到了80元,雖然本來(lái)也沒(méi)有很想省這幾塊錢(qián),但臨時(shí)提價(jià)就是讓人覺(jué)得不快。
再一個(gè)是,不知道是不是因?yàn)橹形膮^(qū)差評(píng)較多的緣故,在首日上線時(shí),游戲還是支持官方中文的,且翻譯還算接地氣,但經(jīng)過(guò)一次300mb的更新后,他們?cè)谏痰杲榻B頁(yè)面移除了對(duì)簡(jiǎn)體中文的支持…雖然你進(jìn)游戲會(huì)發(fā)現(xiàn)中文還是在的。
結(jié)語(yǔ)
當(dāng)然了,即便是俯視角下縮減了大量畫(huà)面成本,想要真正在世界塑造上對(duì)齊GTA,也絕不是一個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù)——別的不提,就R星塑造角色的功力,坊間就少有能比肩的。所以在最開(kāi)始,我的期望也不是花60塊錢(qián)玩到一款中世紀(jì)GTA,而是“只要足夠有趣就行”。
但在實(shí)際體驗(yàn)中,當(dāng)前版本的《Rustler》距離“有趣”還是有著一段不小的距離。就算不去聊上面因?yàn)橛螒騼?nèi)容短缺而帶來(lái)的體驗(yàn)缺漏,單單將視線聚焦在它的“搞笑”部分……很遺憾,我覺(jué)得它可能不如你的朋友在《人類:一敗涂地》里搗鼓出的沙雕姿勢(shì)好笑。而現(xiàn)在制作者給到的態(tài)度,讓我對(duì)本作的預(yù)期感覺(jué)不到期望。我的建議是:(至少目前)不要購(gòu)買(mǎi)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。