在《最終幻想14》這款游戲的玩家圈中,有這樣一部幾乎人盡皆知的、講述親子情的作品:《光之父親》。
為了鼓勵(lì)中年失業(yè)的父親,也為了和童年時(shí)一度親切可親的他拉近關(guān)系,作為資深玩家的主角Maidy拉上友人一同展開了一個(gè)名為“光之老爹”的計(jì)劃:在不暴露自己身份的過程中將父親帶入到游戲中的艾歐澤亞世界,兩人以朋友的姿態(tài),從相識(shí)到相知,再到互相理解。
這部相當(dāng)少見的游戲玩家親子劇,因?yàn)榧?xì)膩的情感刻畫,真實(shí)而豐滿的故事(故事原型是Maidy日更的博客),得到了不止玩家群體的肯定。甚至于即便在我的身邊,都有因?yàn)檫@個(gè)故事決定入坑FF14的朋友。
對(duì)于很多觀眾來說,《光之父親》之所以動(dòng)人,除了親情這個(gè)永恒的大主題外,或許還有一個(gè)很戳人的原因:在很多家庭當(dāng)中,父與子的關(guān)系都是沒有那么近的。就像這位豆瓣網(wǎng)友所言,他的玩家童年是和兄弟姐妹們一起度過,而父親所扮演的角色,是阻礙他打游戲的大魔王。
在應(yīng)試教育的環(huán)境下長大的一代獨(dú)生子女,大多欠缺這樣的親子互動(dòng)。所以,很多觀眾都很羨慕Maidy。
我很喜歡這部作品,甚至于它是我入坑這個(gè)游戲的一個(gè)契機(jī)。原因也很簡單,在很多時(shí)候,它能讓我想起我的童年時(shí)代里,那些和老爹一起打游戲的日子。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。