因?yàn)槟阃娴臅r(shí)候大概會(huì)重復(fù)經(jīng)歷以下場(chǎng)景……
在電子游戲這一頭,“死亡”通常意味著一次失敗。
不論是屏幕上出現(xiàn)的是“死”、“YOU DIED”,還是“GAME OVER”,制作者都是在告訴你:嘿,兄弟,再試一次吧。由于古早游戲中不乏高難度的款式,在過去,也曾有不少游戲編輯用長(zhǎng)篇大論闡述“死亡”之于游戲的意義:一般來說,會(huì)讓人死很多次的游戲,代表著高難度,難以觸摸,以及抖M玩家專供。
這也給《DISC ROOM》在創(chuàng)作組的撰稿分配上帶來了一些尷尬。
事情是這樣的,原創(chuàng)組群里會(huì)不時(shí)出現(xiàn)一些還未正式上市游戲的測(cè)試版cd-key,組里的小伙子們就像外賣騎手一樣,根據(jù)自己的喜好接單開玩。而在之前的放key時(shí)間里,《DISC ROOM》不出意外的無人問津。當(dāng)然,很大程度上也和開放組搞事的贈(zèng)言有關(guān)系。
隨著時(shí)間的推移,留在文件中的《DISC ROOM》的cd-key越來越像是一封挑戰(zhàn)書,而僥幸靠倔勁兒通關(guān)過《蔚藍(lán)》和《掘地求生》的我,最終接受了挑戰(zhàn)。
從上周到現(xiàn)在,我在《DISC ROOM》里渡過了總計(jì)六個(gè)小時(shí)的時(shí)光。在steam商店頁(yè)面你能發(fā)現(xiàn),它的好評(píng)數(shù)量還不算多,但98%的好評(píng)率,能夠充分說明這些評(píng)測(cè)者對(duì)它是有些上頭的。
《DISC ROOM》確實(shí)是一款很有勁兒的游戲。至于原因,不妨再往下瞅瞅。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。