因?yàn)槟阃娴臅r(shí)候大概會(huì)重復(fù)經(jīng)歷以下場(chǎng)景……
在電子游戲這一頭,“死亡”通常意味著一次失敗。
不論是屏幕上出現(xiàn)的是“死”、“YOU DIED”,還是“GAME OVER”,制作者都是在告訴你:嘿,兄弟,再試一次吧。由于古早游戲中不乏高難度的款式,在過去,也曾有不少游戲編輯用長(zhǎng)篇大論闡述“死亡”之于游戲的意義:一般來說,會(huì)讓人死很多次的游戲,代表著高難度,難以觸摸,以及抖M玩家專供。
這也給《DISC ROOM》在創(chuàng)作組的撰稿分配上帶來了一些尷尬。
事情是這樣的,原創(chuàng)組群里會(huì)不時(shí)出現(xiàn)一些還未正式上市游戲的測(cè)試版cd-key,組里的小伙子們就像外賣騎手一樣,根據(jù)自己的喜好接單開玩。而在之前的放key時(shí)間里,《DISC ROOM》不出意外的無人問津。當(dāng)然,很大程度上也和開放組搞事的贈(zèng)言有關(guān)系。
隨著時(shí)間的推移,留在文件中的《DISC ROOM》的cd-key越來越像是一封挑戰(zhàn)書,而僥幸靠倔勁兒通關(guān)過《蔚藍(lán)》和《掘地求生》的我,最終接受了挑戰(zhàn)。
從上周到現(xiàn)在,我在《DISC ROOM》里渡過了總計(jì)六個(gè)小時(shí)的時(shí)光。在steam商店頁面你能發(fā)現(xiàn),它的好評(píng)數(shù)量還不算多,但98%的好評(píng)率,能夠充分說明這些評(píng)測(cè)者對(duì)它是有些上頭的。
《DISC ROOM》確實(shí)是一款很有勁兒的游戲。至于原因,不妨再往下瞅瞅。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?