畫皮不描骨,平白費工夫
對于如何讓人在中世紀感受到足夠的自由朋克味兒,開發(fā)者Jutsu Games有一套自己的理解。老實說,這些奇思妙想確實讓本作和其他中世紀游戲產(chǎn)生了涇渭分明的區(qū)別。你不可能在《天國:救贖》里看到案發(fā)現(xiàn)場里給馬的軀體畫的輪廓圖,也大概率沒辦法卡出牛在屋上的這類“BUG”,但這些是《Rustler》可以給到你的。
除了這些之外,你還可以在正兒八經(jīng)的城墻上找到后現(xiàn)代風(fēng)格的潮流涂鴉。
隨處可見的“FUXK THE KING”等字樣。
或者當(dāng)你漫游街頭感到有些無聊時,可以雇傭一個吟游詩人,并且用拳頭讓他在嘻哈中世紀和標準魯特曲中進行切換。
這些嘗試讓游戲的舞臺確實有了些類似《一千種死在西部的辦法》般的荒誕感。但是比較可惜的是,現(xiàn)在版本的《Rustler》缺少(哪怕)一個足夠像樣的故事。每一個任務(wù)的“故事環(huán)節(jié)”都只有前言不搭后語的寥寥數(shù)句對白,且大部分都是這個形式的:
對于世界觀的披露、角色性格的描繪都少得可憐。在這么一個舞臺中,主角的一切行為都缺失驅(qū)動力,玩家甚至沒辦法從他做的一系列差事看出主角的性格,或者說他“到底想要干嘛”,甚至除了被老媽數(shù)落的零星臺詞外,我們對于主角的生存現(xiàn)狀也是一無所知。
這讓本作的一切任務(wù)都顯得零零散散,令人不知所云。而在本作的主線任務(wù)里,也都只是寥寥幾句對白后,就讓你轉(zhuǎn)入流程任務(wù)——偷馬,殺人,黑拳賽,然后繼續(xù)偷竊,殺人。在這其中,只有制作者塞進去的一些(他們自以為的)幽默段子,聊作流程中的填充。
這很幽默嗎……?
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。