“或許在骨子里,制作者還是想和橫尾太郎一樣,做點(diǎn)有自己風(fēng)味的東西?”
不賣關(guān)子,這款游戲叫《Haydee 2》,是2016年發(fā)售的《Haydee》的前作。倘若你是最近還在搗鼓那個(gè)太空射爆游戲的馬頭社的忠實(shí)擁躉,那么在相關(guān)的一些小porn站上,你多半是看過同樣制作精良的Haydee同人小視頻的——只不過,你不一定記得影片的名字。
因?yàn)槠ü桑玫搅?6%的“特別好評”
故事還得從4年前攻略組的逸事談起。因?yàn)楣ぷ髟颍M里的5個(gè)小伙伴通常需要花不少時(shí)間做著“試試這游戲值不值得做評測/攻略”的試玩差事。我記得很清楚,《Haydee》就是在那時(shí)候進(jìn)入了大伙的視線,一度引發(fā)了圍觀,以及不絕于耳的“讓我康康”。
原因也挺簡單的。雖然這個(gè)名不見經(jīng)傳的小工作室做的第一款游戲,透出的是一股很濃郁的引擎試玩游戲風(fēng)味,而且甚至連女主的頭部都賽博化成了機(jī)械頭,但…卻有著非常引人注目的。
屁股。
(圖片的尺度只能到這兒了)
是的。屁股。雖然《Haydee》在玩法和藝術(shù)風(fēng)格上,是帶著一股子禁欲賽博風(fēng)的類《生化危機(jī)》式解謎動(dòng)作游戲,并但就和它過分亮眼奪目的要素一樣,你會(huì)發(fā)現(xiàn),在評論區(qū)的大家對于這款游戲的需求,以及創(chuàng)意工坊的相關(guān)內(nèi)容,都是相當(dāng)直球的。
你可以在很多意想不到的地方看到林克……嗯
比如我這個(gè)坦率的好友。
還有人在評論區(qū)寫下了關(guān)于屁股的哲思。
甚至你在B站也能找到不少《Haydee》的通關(guān)流程視頻。不過和本作MOD區(qū)欣欣向榮的生態(tài)相吻合的是,這些通關(guān)視頻有不少都是打著MOD的,比如說這個(gè)用2B MOD進(jìn)行流程通關(guān)的視頻,就獲得了不俗的播放量。
當(dāng)然,有必要說明的是,《Haydee》雖然在整個(gè)流程里埋藏了不少強(qiáng)烈的暗示內(nèi)容,但游戲本身并不是劣質(zhì)3D黃油,而是有著相當(dāng)高完成度的游戲內(nèi)容。《Haydee》具備著很多硬核的設(shè)計(jì),還有以房間顏色區(qū)分解謎區(qū)域、以及融合了跳躍和攀爬等立體動(dòng)作的解謎環(huán)節(jié),雖然射擊手感糟糕到就像是操控馬保國大師打拳,但也不妨礙一些玩家的確因?yàn)橛螒蛐远o出好評。
這也是我在第一時(shí)間下單了《Haydee 2》的主要原因。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。