我得承認(rèn),就實(shí)際體驗(yàn)而言,這樣的戰(zhàn)斗相當(dāng)爽快,對(duì)我這種手殘真是相當(dāng)友好;可我也非常確認(rèn),這種爽快是DOOM殺穿了地獄的爽快,是薩姆清空彈夾順便掃射清了場(chǎng)的爽快,與《微光之鏡》的唯美氣質(zhì)完全相悖不說,其本身亦缺乏持續(xù)不斷的吸引力,必然會(huì)隨著玩家和主角的成長(zhǎng)而顯得愈顯乏味。
所以還真挺諷刺的:顯然,上文所述乃是《微光之鏡》游戲試玩目前表現(xiàn)出來的,需要制作組多加注意極力避免的問題,但我想哪怕MapleDorm Games真的只是群毫無經(jīng)驗(yàn)的愣頭青,也絕不會(huì)將這樣的瑕疵放進(jìn)自己的作品。我也愿意相信上文提及的所有問題都能在游戲正式發(fā)售前得到妥善的處理,但在此之前MapleDorm Games絕對(duì)有必要多下點(diǎn)兒功夫扭轉(zhuǎn)這個(gè)試玩版給玩家們留下的負(fù)面印象。
瓜田李下需自我證明
不得不承認(rèn),不到30分鐘的流程,過于簡(jiǎn)單的難度,莫名其妙的世界觀展開,值得稱道的只有人物塑造和美術(shù)資源——哪怕后者的確堪稱驚艷,這樣的游戲,雖說只是試玩版,但總會(huì)覺得誠(chéng)意不足。
作為專業(yè)游戲從業(yè)者,MapleDorm Games不可能不清楚這一點(diǎn),而他們既然仍執(zhí)意如此,除去“非要和玩家作對(duì)”這類極不靠譜的猜測(cè)外,我能想到的理由包括并不限于:這次制作組希望玩家多關(guān)注游戲畫面和人設(shè),本次試玩旨在降低玩家對(duì)游戲正式版的期待和要求,以及我個(gè)人認(rèn)為最有可能,無論原因何在,“踢踢”真的需要拿出些成果回饋玩家,于是就不得不趕鴨子上架把這個(gè)極不成熟的試玩版本推上了steam,以此向或逐漸焦躁或日益冷淡的玩家們傳達(dá)一個(gè)并不怎么招人待見的訊號(hào)——“《微光之鏡》呀,我們真的已經(jīng)在做了”。
嗯嗯,我相信你們?cè)谧隽耍蚕嘈抛罱K《微光之鏡》應(yīng)該可以相當(dāng)不錯(cuò),就是商店界面這個(gè)Coming Soon怎么看都相當(dāng)煩人。
所以說,這時(shí)候MapleDorm Games需要加班加點(diǎn)盡快完成游戲正式版本,并大幅提升游戲難度嗎?當(dāng)然不是了!如果被我不幸言中,制作組真的遇到了什么問題導(dǎo)致游戲正式版本遲遲無法上線,那我倒是認(rèn)為保持這種低難度也會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇:既然游戲美術(shù)獨(dú)樹一幟驚艷無比,既然女主人設(shè)可愛迷人顛倒眾生,那不妨就以此為核心,盡量排除戰(zhàn)斗迷路等因素對(duì)敘事的干擾講一段笑淚交加的魔女故事——反正廣大玩家對(duì)這類游戲懷有異乎尋常的包容,一定會(huì)為這唯美的故事感動(dòng)不已。
而與此同時(shí),MapleDorm Games也可以繼續(xù)有條不紊地放出游戲美術(shù)并逐漸豐富游戲世界觀,能在游戲正式發(fā)布前就形成一個(gè)穩(wěn)定的亞文化乃至同人創(chuàng)造圈子也未嘗可知。
當(dāng)然,最重要還是千萬不要半途而廢,澆滅了一眾玩家多年苦等的熱情。
游戲名稱:《微光之鏡》
發(fā)售平臺(tái):PC
發(fā)售日期:Coming Soon
期待值:9/10
推薦人群:喜歡呆萌女主、唯美畫風(fēng)的玩家;熱衷于2D橫版跳躍、類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲的玩家
文/艾渴echo
本文首發(fā)于微信公眾號(hào)“碎碎念工坊”(suisuinian963)
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……