然而,正如上文提及的那樣,如此溫情脈脈大概持續(xù)了30分鐘左右——去除莫名其妙的劇情過場和不得不進行的若干戰(zhàn)斗,應該是20分鐘不到。前者(劇情過場)體驗倒還不錯,女主的呆萌反襯女兒可愛的神經(jīng)質(zhì)雖說直到試玩最后也未能揭示世界觀的一絲一毫,但至少和游戲整體氛圍相得益彰,將其當作二次元動態(tài)壁紙靜靜欣賞其實也相當不錯;
至于戰(zhàn)斗部分嘛……我想在對其口誅筆伐前,有必要恭喜MapleDorm Games以如此簡單粗暴的方式卓有成效地解決了諸如地圖功能性元素與背景相混淆、敵人彈幕陷阱被景物遮掩導致玩家畏首畏尾這類的,困擾了同類型游戲作者久矣的業(yè)界難題——那句話怎么說得來著?對了,所有的恐懼和難度都源于防御不夠,缺少補給和火力不足。
火力至上的魔女傳奇
真不只是我對《微光之鏡》有所偏見,或是如上文提及的那樣,真的矯情到不忍心對那些魔物展開自衛(wèi)反擊——就這么說吧,如果魔法世界同樣會參考人類的戰(zhàn)術戰(zhàn)略與時俱進,那么這位纖細魔女怎么看都應該是“飽和打擊學院”“確保相互摧毀專業(yè)”的優(yōu)秀學子:
等離子激光彈不怕過載似的于一秒之內(nèi)對敵人展開覆蓋式打擊;長按攻擊鍵使其過載還能釋放超巨大的等離子火焰,以摧枯拉朽之勢摧毀沿途所有敵人和某些擋路的障礙;相比之下,敵人們花樣不少但毫無威脅的攻擊反而使其像是被“大遠征”侵略的受害者,幸好游戲設定女主不能靈活地向頭頂和腳下從容射擊,否則真不知道會有多少玩家會把《微光之鏡》玩兒成“魔女魂斗羅”——還是被調(diào)出了30條命的“作弊”版本。
或者不止30條命。
的確,我是沒研究過那些敵人對女主綺羅傷害的具體數(shù)值,但深刻的印象和確鑿的錄像卻一再提醒我這位傳奇魔女可以從容跳出尖刺陷阱,隨便打碎個地圖上的水晶就又滿血復活了;而在這樣的前提下,依然會有各路精靈會隨著游戲流程決定伴隨女主左右,為其提供攻防提升,血藍恢復等肉眼可見且頗具成長性的強力BUFF,能夠魔女帶來多大的增益自不必多說,也給了我滿滿的自信在十幾分鐘的跑跑跳跳后對游戲試玩的首個,也是唯一的BOSS進行站樁式輸出——雖說這家伙需要兼顧教學任務絕對不能勸退,但在女主疾風驟雨的攻勢下只堅持幾十秒也實在有些說不過去吧?
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……