而到了游戲戰(zhàn)役部分,系列作品的歷史厚重感更是一早被拋去了九霄云外。
這一次,《帝國(guó)時(shí)代3》并沒(méi)有像以往那樣用游戲還原真實(shí)歷史的精彩瞬間,而是在奧斯曼圍攻馬耳他的大背景下,杜撰了醫(yī)院騎士團(tuán)指揮官摩根·布萊克和他的后輩約翰·布萊克與艾米利亞·布萊克分別在16世紀(jì)末,18世紀(jì)和19世紀(jì)中葉,輾轉(zhuǎn)于地中海,加勒比海,古巴,弗羅里達(dá),五大湖地區(qū)以及中北美荒漠之間保衛(wèi)家園,守護(hù)部落,振興家族產(chǎn)業(yè),尋找“青春不老泉”的傳奇經(jīng)歷——雖說(shuō)情節(jié)的確波瀾壯闊引人入勝,但這堪比古墓神海的故事展開(kāi)放在帝國(guó)時(shí)代里……總覺(jué)得有種歷史學(xué)家在胡說(shuō)八道的違和感。
而似乎也是正因如此,盡管《帝國(guó)時(shí)代3》耗時(shí)三年最終銷量依然堅(jiān)挺地突破了兩百萬(wàn),盡管它仍是不可多得的即時(shí)戰(zhàn)略佳作,甚至可能是最具可玩性的一部帝國(guó)時(shí)代,但它終究還是沒(méi)能保住帝國(guó)時(shí)代最引以為傲的歷史厚重感,不可避免地泯然于眾矣,口碑和評(píng)價(jià)均已大不如前。
差不多同樣是在十多年后,《帝國(guó)時(shí)代3》的第三和第四部資料片延續(xù)了微軟之前多元化的方針和努力堆料的策略,將美國(guó),豪薩和埃塞俄比亞帶進(jìn)了游戲,從而將可選文明的數(shù)量擴(kuò)大到了十七個(gè)。然而,我們不難看出這樣的擴(kuò)展無(wú)異于解決《帝國(guó)時(shí)代3》的根本問(wèn)題,反而讓游戲中非洲文明那種種巫術(shù)般的黑科技成為了玩家們嘲笑吐槽的新焦點(diǎn)。
不過(guò)令人略感欣慰的是,這和全效工作室已經(jīng)毫無(wú)關(guān)聯(lián)了。
讓我們把時(shí)間撥回到2008年的9月,可能是因?yàn)楸藭r(shí)的傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲已經(jīng)頹勢(shì)乍現(xiàn),也許是因?yàn)橐回炐惺峦享秤质巡虐廖锏娜Чぷ魇疫@次終于耗盡了微軟的耐心,亦或確如肖恩·金所言,這一切不過(guò)是經(jīng)濟(jì)危機(jī)下,微軟的一個(gè)痛苦不堪的決定,總之在那場(chǎng)平平無(wú)奇的高層會(huì)議上,這位微軟游戲工作室的副總裁盡職地通知了托尼·古德曼全效工作室將被整體裁掉的消息,也給了他一個(gè)機(jī)會(huì)重新購(gòu)回自己的團(tuán)隊(duì),或是另起爐灶以第二方工作室的身份在《帝國(guó)時(shí)代Online》中延續(xù)自己創(chuàng)造的品牌輝煌。
很遺憾,常與歷史打交道的托尼·古德曼似乎并不了解新時(shí)代的人們究竟想要怎樣的一款網(wǎng)絡(luò)游戲,以至于這款卡通畫風(fēng)的《帝國(guó)時(shí)代Online》僅僅在運(yùn)營(yíng)了一年半,便因?yàn)殡唇饑?yán)重、聯(lián)網(wǎng)拉垮等種種原因在冷清的罵聲中被迫停止了更新,并在不久之后被徹底叫停了;不過(guò)這也是很后很后的后話了,此時(shí)的托尼·古德曼還是回到了自己的團(tuán)隊(duì),與大家平心靜氣地完成了《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》的開(kāi)發(fā)工作,并在得知《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》首月銷量突破百萬(wàn)后,決定為自己,也為堅(jiān)持留下來(lái)的朋友員工們舉辦最后一次慶功宴。
酒過(guò)三巡,菜過(guò)五味,最后的老員工們又一次聚在了一起,決定拿出游戲機(jī)把之前開(kāi)發(fā)過(guò)的所有作品都再體驗(yàn)一遍,聊一聊開(kāi)發(fā)階段某些令人啼笑皆非的“精妙設(shè)計(jì)”,吹一吹自己當(dāng)年堪稱神來(lái)之筆的靈光乍現(xiàn)。于是耳聽(tīng)著略顯凄涼的歡聲笑語(yǔ),眼見(jiàn)著走馬燈般匆匆而過(guò)的游戲畫面,恍惚之間托尼·古德曼終究還是再次想起那一年意料之中的無(wú)上榮光,想起奇跡般的1997年……
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不只是游戲。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……