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《帝國(guó)時(shí)代》系列發(fā)展史 給我?guī)讉€(gè)農(nóng)民 建造一個(gè)帝國(guó)

2021-10-31 16:44:18    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

  游戲中包括法蘭克,拜占庭,蒙古,波斯,中國(guó)在內(nèi)的十三種各具特色的全新文明雖少了幾分古典時(shí)代的優(yōu)雅,但它們從黑暗時(shí)代一路走向中世紀(jì)盛期的傳奇不僅恰好承接前作資料片中羅馬故事尾聲的滿目瘡痍,圣女貞德,成吉思汗,薩拉丁,巴巴羅薩等游俠英雄的傳說(shuō)還比遙遠(yuǎn)古典時(shí)代的故事更加深入人心;而到了其資料片《征服者》里,游戲不僅添加了額外五種風(fēng)格迥異的文明,還在戰(zhàn)役中展現(xiàn)了艾爾熙德的傳奇一生,新大陸的殖民者與阿茲特克傳奇領(lǐng)袖之間的紛爭(zhēng)與糾葛,以及最重要的,上帝之鞭究竟是如何痛擊了垂垂老矣的羅馬帝國(guó),開啟蠻族四起的黑暗時(shí)代,從而真正將兩部《帝國(guó)時(shí)代》串聯(lián)到了一起。

  差不多是在這十年之后,《帝國(guó)時(shí)代2》的第二,三,四部資料片陸續(xù)登臺(tái)亮相,高舉多元化的大旗讓被擴(kuò)充到了三十個(gè)的可選文明涵蓋了包括黑非洲,東南亞和巴爾干等非主流地區(qū);不過(guò)相比于微軟后來(lái)這近乎竭澤而漁的瘋狂填料,千禧年的托尼·古德曼似乎已經(jīng)隱隱感到了傳統(tǒng)“帝國(guó)時(shí)代”的局限性,竟放棄了自己在歷史模擬這條賽道上的巨大優(yōu)勢(shì),轉(zhuǎn)而將一部嚴(yán)謹(jǐn)考究,但更浪漫色彩的《神話時(shí)代》。

  在某種程度上,你可以把《神話時(shí)代》看成是《帝國(guó)時(shí)代2》添加了信仰和神話系統(tǒng)的特殊版本,其100多萬(wàn)份的銷量也足以證明這是一部?jī)?yōu)秀的過(guò)渡作品,于是在證明了自己研發(fā)的新3D引擎“BANG!”可堪大用,又在力保對(duì)戰(zhàn)平衡性的同時(shí)極大地豐富了游戲的對(duì)戰(zhàn)模式后,全新的帝國(guó)時(shí)代已然整裝待發(fā),沐浴在金色的陽(yáng)光里,向舊大陸的紛爭(zhēng)揮手告別。

  3.亂花漸迷英雄眼,懷抱離器心茫然

  毫不夸張地說(shuō),任何在其發(fā)售的2005年接觸到《帝國(guó)時(shí)代3》的玩家都會(huì)驚嘆于其遠(yuǎn)超時(shí)代的精美畫質(zhì),而這之后,系列作品的忠實(shí)擁躉則會(huì)同樣驚嘆于進(jìn)入了“地理大發(fā)現(xiàn)”時(shí)代的村民們已然武德充沛到了可以無(wú)傷獵殺大象,又有了虛空口袋可以將采集來(lái)的食物黃金和木材即時(shí)轉(zhuǎn)化成可供玩家使用調(diào)配的戰(zhàn)略資源。于是老玩家們樂(lè)此不疲,但讓新玩家無(wú)比痛苦的危險(xiǎn)狩獵連同那些細(xì)枝末節(jié)從此成為了遙遠(yuǎn)的回憶,而由此解放出來(lái)空則恰好給了探險(xiǎn)家們大展拳腳的舞臺(tái)。

  在玩家的操作下,這些探險(xiǎn)家既是優(yōu)秀的偵察兵可以在對(duì)戰(zhàn)伊始打探地形地勢(shì)和敵我雙方的大體位置,也可以像歷史上真正的探險(xiǎn)家那樣與毒蟲野獸和亡命歹徒搏斗,獲得傳說(shuō)中寶藏并將其實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)略資源,從而在還原歷史的基礎(chǔ)上,為對(duì)戰(zhàn)帶來(lái)了更多迷人的不確定性。

  與之類似的,《帝國(guó)時(shí)代3》中的“貿(mào)易和土著盟友機(jī)制”也很好地還原了殖民地的歷史作用,占據(jù)遍布全圖的大部分貿(mào)易點(diǎn)后可以開啟的“貿(mào)易壟斷勝利”也代替了前作的“奇觀守衛(wèi)”成為了新時(shí)代大局已定的更完美代言;而“船運(yùn)卡片”系統(tǒng)則很好地展現(xiàn)了歷史上宗主國(guó)對(duì)殖民地的大力支持,和殖民地羽翼豐滿成為地方豪強(qiáng)后可能滋生的貳心:點(diǎn)下“革命”按鈕,所有的農(nóng)民將拿起火槍團(tuán)結(jié)在全新的旗幟之下奮勇戰(zhàn)斗——雖說(shuō)游戲中并不會(huì)有宗主國(guó)的部隊(duì)來(lái)找你麻煩,但在戰(zhàn)局不利,乃至危急存亡之秋,這破釜沉舟的一波攻勢(shì)說(shuō)不定真能解你燃眉之急,甚至助你反敗為勝。

  毫無(wú)疑問(wèn),這種種舉措大大加強(qiáng)了《帝國(guó)時(shí)代3》對(duì)戰(zhàn)的可玩性和平衡性,但畢竟游戲大背景已經(jīng)來(lái)到了大炮轟鳴的排隊(duì)槍斃時(shí)代,葡西英法德荷土俄幾大可選文明的兵種設(shè)計(jì)與核心戰(zhàn)術(shù)似乎并不存在本質(zhì)上的區(qū)別,因此反而失掉了當(dāng)年風(fēng)格迥異的百花齊放;而若將其視為還原歷史和維持游戲平衡性必然要付出的小小代價(jià),那么到了后來(lái)資料片《酋長(zhǎng)時(shí)代》和《亞洲王朝》里,類似的“妥協(xié)”就變成了令人啼笑皆非的荒誕不經(jīng):也許武德充沛的中國(guó)、日本和印度可以憑借封建大國(guó)的體量與西方列強(qiáng)分庭抗禮,也許團(tuán)結(jié)一心的蘇族議會(huì)和易洛魁聯(lián)邦可以憑借地利人和與殖民地武裝過(guò)上兩招,可阿茲特克這種在歷史上被幾百人滅了國(guó)的家伙何德何能與火槍大炮正面對(duì)壘還不落下風(fēng),甚至能一波RUSH把對(duì)方打得屁滾尿流?不,這絕不是帝國(guó)時(shí)代中應(yīng)該出現(xiàn)的問(wèn)題。

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