沒有之一
從這類游戲被稱為叫銀河城而不是叫惡魔戰(zhàn)士上,大家應(yīng)該不難夠理清《銀河戰(zhàn)士》和《惡魔城》的歷史地位,畢竟惡魔城之父五十嵐孝司也承認(rèn)過,《銀河戰(zhàn)士》才是最偉大的游戲。
而回顧這個(gè)“最偉大游戲”的歷史,我們能發(fā)現(xiàn)一個(gè)有意思的地方——「叫好不叫座」仿佛成為了《銀河戰(zhàn)士》系列的宿命。
你看,這個(gè)系列明明有著游戲歷史上第一個(gè)女性主角薩姆斯,金發(fā)颯爽的美人人設(shè)不管對(duì)哪個(gè)時(shí)代的LSP都有著特攻屬性,在通關(guān)后,根據(jù)玩家通關(guān)時(shí)間長短,薩姆斯還會(huì)脫下對(duì)應(yīng)的裝甲,最多可以看到她剩下比基尼的樣子,在某些網(wǎng)站上,薩姐拿著小手槍“大戰(zhàn)”外星異形的視頻甚至是熱門tag。
▲老任的全年齡策略——小孩子也能玩的開心,但大人永遠(yuǎn)能獲得更多的快樂
在玩法設(shè)計(jì)上,《銀河戰(zhàn)士》也是任天堂的旗艦級(jí)作品,1986年發(fā)售的初代《銀河戰(zhàn)士》,設(shè)計(jì)理念和不用任何文本的精妙引導(dǎo)完全可以比肩經(jīng)典《超級(jí)馬里奧》,舉幾個(gè)例子:
那時(shí)候的橫向卷軸游戲大多都是自左向右的單向移動(dòng),而《銀河戰(zhàn)士》的開場便用一張左右對(duì)稱的地圖,告訴玩家這款游戲可以自由探索,而當(dāng)你光靠跳躍無法抵達(dá)的平臺(tái),和一個(gè)僅供“一球”通過的地道,又引出了《銀河戰(zhàn)士》很經(jīng)典的“球形態(tài)”玩法,打碎玻璃管道,薩姐找到一條新路,引出了隱藏磚塊(道路)的設(shè)計(jì);
在后續(xù)的《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》《銀河戰(zhàn)士:融合》中,老任更是很好地兼顧了箱庭探索的精妙和2D平面大地圖的開放感,和之后的《惡魔城X 月下夜想曲》,將這種看似一本道,實(shí)則自由度極高的游戲玩法重新定義成了“銀河城”。
但對(duì)比任天堂旗下動(dòng)輒賣到千萬的“紅綠帽子”,這個(gè)系列百萬級(jí)別的銷量就寒酸多了,《銀河戰(zhàn)士》在銷量上甚至只配和最近幾年的“新秀們”平起平坐,賣得和主打第一人稱射擊的外傳《銀河戰(zhàn)士PRIME》系列也是“不堪伯仲”。
也難怪老任能把這個(gè)系列的正統(tǒng)續(xù)作雪藏近20年了,但正如那句老話「任天堂始終是所有游戲制作者的老師」,哪怕是今年也有不少優(yōu)秀的銀河城游戲,最新作《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》還是用游戲質(zhì)量證明了自己旗艦級(jí)的定位。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。